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  1. 2010.11.27 무한도전 달력모델특집 - 내일의 웃음을 이끌어갈 사람은? 2
  2. 2010.11.27 하루정도 놔둔 음식(속칭 어제의 음식)들의 특별한 맛
  3. 2010.11.27 국회의원들 월급이 나날이 올라져가는 것을 방지하는 방법.
  4. 2010.11.26 세계를 움직인 과학의 고전들 - 고전과 저자와 감수의 어우러짐
  5. 2010.11.26 책과 노니는 집 - 옛날 조상들은 책을 어떻게 생각했을까아?
  6. 2010.11.25 저페니메이션하드코어 - 유럽시장에서 일본 애니메이션의 인식과 역사
  7. 2010.11.24 셜록홈즈가 틀렸다 - 아니 감히 셜록홈즈를 까? - 추리에 대한 이야기
  8. 2010.11.22 화성 연대기 - 레이 브래드버리가 3대SF작가라고요?
  9. 2010.11.22 층계참의 빅노이즈 - 청춘물의 공식과 적절한 답안
  10. 2010.11.20 무한도전 달력모델특집(탈락자스포일러 없음) - 남은 달력모델이야기를 다 털어보자구나!
  11. 2010.11.19 G스타를 가실때의 유의점과 감상
  12. 2010.11.18 좀비들 - 이야기벨런스의 문제
  13. 2010.11.18 2010년 대학 수학능력시험 제2외국어영역 답안지.
  14. 2010.11.18 2010년 대학수학능력시험 과학탐구영역 답안지.
  15. 2010.11.18 2010년 대학 수학능력시험 사회탐구영역 정답
  16. 2010.11.18 2010 대학수학능력시험 언어영역 수리영역 가/나형 외국어영역 답안지 2
  17. 2010.11.17 수능치는 여러분들께 -
  18. 2010.11.16 퀴르발 남작의 성 - 이야기를 털어내는 방법
  19. 2010.11.16 혜성을 닮은 방 - 나와 남과의 교류,그리고 자신에 대해 다룬 그래픽노블
  20. 2010.11.12 스즈미야 하루히의 소실 - 원작을 잘 살렸긴 하지만...
  21. 2010.11.10 러시아 간식 - 고골모골 을 만들어봤다
  22. 2010.11.10 불가사리와 거미 - 중앙집중식구조와 개방형조직구조안내의 올바른 길잡이서적
  23. 2010.11.10 18금의 세계 - 우리나라와 일본의 만화,애니메이션 업계의 심의제도와 문화에 대해.
  24. 2010.11.09 레드(RED) - 배우님들 싸우는거 뵙는재미
  25. 2010.11.06 MBC 주말 뉴스데스크, 다른 뉴스들과 어떻게 달라졌는가?
  26. 2010.11.06 무한도전 미드나잇 서바이버특집 - 짧은 시간안에 벌어진 긴장감 있는 특집 2
  27. 2010.11.06 로맨티시스트 인간을 공부하다 - 편안한 조언들...
  28. 2010.11.06 이맛을 대대로 전하게 하라 - 강한 내공의 책이니 읽으실때 주의하시기 바랍니다.
  29. 2010.11.05 나는 편의점에 탐닉한다
  30. 2010.11.05 not simple - 불운한 사람의 아름다운 일생


무한도전 달력모델 특집도 이제 막바지에 다다랐습니다.
10월 주제는 한글이였는데요. 한글을 예술적으로 표현하기 위해 무한도전 맴버들이 안하던 스트래칭을 했습니다.
그런데 단체로 사진찍을때는 다들 뻣뻣하고 힘없다고 투덜대더니 개인이 한글 자음을 주제로 한 사진찍을때는 이야...대단해.

하하보세요.자연스러워요. 준하형보세요. 듬직하니 안정감있게 해요. 형돈이 보세요. 배집어넣어가면서 멋지게 했어요. 명수형 보세요. 힘들어도 사진은 잘찍어요. 앰씨유 보세요. 느끼고있어요(?!)
 
 
 
(본방을 보셔야 이해하는 농담...) 

그리고 정형돈이 떨어졌습니다. 정형돈이 열연한 'ㄷ'은 솔직히 정형돈의 단어운이 없었던것 같습니다.
명수형의 'ㅁ' 을 정형돈이 이어받고 정형돈의 'ㄷ' 을 명수형이 했다면 서로에게 어울렸을텐데말이죠...
그리고 정형돈의 울분은 올해 정형돈이 보여준 진상중 최고봉에 이르렀습니다...(플짤 돌아다니지 싶습니다...)

p.s 버...벌써 떴습니다.( 출처 )  

가...강렬하다.


그리고 11월 미션은 파파라치였습니다.
각각의 맴버들이 '자연스러운' 장면을 연출하려고 했는데.

박명수옹은 '전부가 새물건 같다'라는 지적외에는 어느것 하나 떨어지지 않는 퀄리티를 보여줬고요.

하하는 '클럽에 자주간다'라는 맴버들의 말처럼 진짜 외국의 파파라치와 같은 사진퀄리티를 보여줬습니다.

유재석은 '개랑 산책하는 모습'을 찍었는데. 솔직히 개가 없었더라면 더 괜찮지 않았을까 싶습니다.
개, 휴대폰등의 이미지가 좀 따로노는 느낌이 들어서 말이죠...
예전의 가족사진 찍을때 언급되었던 '정형화된 이미지'에 너무 억압된것 아닌가 싶었습니다.

정준하는 '쇼핑을 하는 스타의 모습'을 보여줬는데요
'평소의 쿨한 이미지'와는 어울립니다만 '이건 좀...'이란 생각이 들었습니다. 미존 정형돈이 이걸 찍었다면 멋졌을것 같은데 말이죠...
그리고 결과는 제가 예상한대로 정준하였습니다.

뭐랄까...이제 9월부터는 주제운에 따라 모델의 명암이 갈리는 것 같습니다.
무한도전 모델들의 사진퀄리티가 나날이 증가하는게...ㄷㄷㄷ 무서운 사람들... 뭐. 그것도 운이니까요.
(만약에 6월 반전포스터때처럼 주제를 마음대로 고를 수 있게 했더라면 지금 누가 남았을까 궁금하기도 합니다.)


이제 마지막 12월을 남겨두고 유재석, 박명수, 하하는 무한도전 달력특집의 촬영을 맡았던 작가분들과 함께 '웃음'이란 주제로 사진을 찍게되었습니다.
웃음이라... 무한도전에 가장 어울리면서도 가장 힘든 주제가 아닌가 싶습니다.

유재석,박명수,하하... 3맴버들 모두 다른 사람들의 웃음에 서포트를 해주는 입장이다 보니까요...
(노홍철의 독설이나 재치있는 입담에 서바이벌게임의 강자답게 어딜가든 어울리지만. 다른이의 서포터를 측정하는거니 보류.
정준하의 이야기나 길의 무리수도 자신이 던진 멘트를 다른 사람이 소화해내기 힘든 경우가 좀 많아서 좀 보류.
정형돈의 미친존재감케릭터도 물올랐지만. 가끔의 진상과 만능앤터테이너의 케릭터가 좀 스며들었으면해서 일단은 보류.)


유재석은 각각의 맴버들이 던지는 말을 그때그때 캐치해서 살리는 능력이 탁월합니다. 그것은 유재석이 하는 여러 프로그램들의 시청률이 입증해주죠.
하지만 과거 가족을 주제로 했을때 지적되었듯이 '너무 정형화된 이미지' 가 그의 장벽이 되어있습니다.

박명수는 '고유명수'답게 모든 일에서 주목받으려고 하며 악역이나 다소 모자람으로 다른 맴버들의 대화흐름을 이어나갑니다.
하지만. 본인 위주의 방송을 원하려고 하고, 이야기의 흐름이나 타인의 흐름을 배려하는 부분은 부족합니다.

하하는 군입대전부터 피디의 입장에서 방송을 보고 행동하며 그때그때 터져야 할 상황의 이야기나 행동등을 해줬습니다. 그리고 이제 군입대 이야기는 그만꺼내도 될 정도로 컨디션에 불이붙고 있습니다.(오늘건 테클이나 딴죽의 타이밍도 깔끔했습니다.)
하지만 제 개인적으론 살아났다고 생각하지만 과거에 비해 주목을 받는 부분은 줄어들었습니다.(군대영향인지 또다른 서포터의 역일지는 지켜봐야겠습니다.)

글쎄... 유재석이 표지모델이 되면은 '기존의 무한도전 스타일'을 꿋꿋이 유지하는 느낌이 들것같고
박명수가 표지모델이 된다면 '무한도전의 악역'이자 '약역'을 보여주며 '박명수스러운 방송스타일'(무한도전 퀴즈의 달인 이후 물올랐던 과거 특집방송들의 '독기'와 '마이너심') 을 보여주는 느낌이 들것 같고.
하하가 표지모델이 된다면 '여러 케릭터들간의 치고 받치는 특유의 패턴 이상의 무언가'를 나타낼것 같고 말이죠
(뭐. 심사를 태호피디가 하는건 아니지만 말이죠. 무한도전이 나아가야 할 방향을 정하는 것을 겸한다고 하니 떠올라서요.)

아아...궁금합니다. 궁금해.(이거 미리 안볼려고 아직 달력주문 안한 1人)
무한도전의 지향점이 어디로 다다를지. 어떤작품이 나올지. 기대가 됩니다.

또 무한도전이 이번에 찍었다는 비빔밥 광고 제작과정도 보고싶습니다! 현기증난단말이에요!
그럼 다음주를 기대하면서 마쳐봅니다. 무한~ 도전!


Posted by contentadmin :


(심야에 살찌게 하는 만화 심야식당.)
심야식당 1권을 보면 어제의 카레가 나옵니다
어제 만들어 두었던 카레를 따끈한 밥에다가 비비기만 할 뿐인 음식입니다.
소박하다면 소박하고 단순하다고 하면 단순하기도 한 이 조리방법은 음식이라고 하기도 좀 부끄러울 수 있습니다.
'그냥 데워 먹으면 되잖아?' 라고 하시는 분이 있으실 지는 모르겠지만 따끈한 밥의 온기에
식어있던 카레소스와 건더기가 비비면 비빌수록 조금씩 따끈해지면서 입안에 도는 그 맛이란!
뭐. 반대의 경우도 좋습니다.
따끈한 카레소스에 어제 먹다가 랩싸서 넣어둔 식은밥을 넣으면 밥이 카레소스에 눅눅해지면서 따끈해지는 그 느낌을 즐기는 것도 빈자의 낭만이겠죠.



왜 그 이야기가 나왔느냐? 사실 오늘 오후에 귤상자에 미리 까놓고 남겨둔 귤을 다음날 되서야 발견했습니다
당연히 껍데기의 수분은 빨려들어가서 약간 쪼글쪼글했죠.
그렇지만. 보시라. 귤을 반으로 뚝. 하고 쪼개면은 겉껍데기의 우두투둘함과 속알맹이에 아직까지 남아있는 수분이 각자 자기나름의 주장을 해대죠.
그렇게 한조각을 떼내고 먹으면 껍데기가 입속에서 '찌익'하고 찢겨져 나가면서 안에 있던 수분이 입안에서 노는느낌이 참으로 유쾌하기까지 하죠.
아아...입안에서 퍼지는 귤알갱이...
그냥 먹는 수분가득한 귤알갱이의 느낌도 좋지만. 이렇게 약간 건조한 느낌의 귤도 왠지모르게 마음에 든단 말이죠.


그리고 요 베이글도 괜찮습니다.
'이걸로 배수로를 타고 올라가는 도둑을 맞춰 떨어트렸다'라는 웃지못할 유머가 떠돌정도로 오래두면 딱딱한 녀석들이지만.
커피나 코코아같은 따뜻한 음료와 함께 먹는다면 이 딱딱함도 충분히 즐길 수 있습니다.
딱딱한 베이글을 손으로 '뚝' 쪼개서 커피에 살짝 담그고 먹으면...으아아...
안젖은 부분의 딱딱한 식감과 젖은부분의 부드러운 식감이 묘하게 어울리면서 커피향과 딱딱하게 굳어있던 베이글의 맛이 입안에서 스르르 녹아내리죠.
(단 하루정도가 아닌 반나절정도를 추천.)




마지막으론 피자입니다.
예전에 코스트코가서 피자를 3조각 샀는데 다 못먹어서 한조각은 남기고 잠들었던 적이 있습니다.
그리고 다음날 아침에 빈속에 식은 피자 한조각과 어제 따서 약간 김이 빠진 콜라를 같이 먹는데...
오오.피자에 남아있는 기존 재료의 맛이 입안에서 타고 돌아. 빵도 그리 못먹을정도로 딱딱한것도 아니고 딱 적당해.
이정도면 괜찮아! 하면서 아침에 우걱우걱 먹은적이 있죠.
도우가 적절히 얇은 피자라면 다음날에 식은채로 먹어도 맛있다는 진리를 알게되었습니다. 이제 E마트피자로 시도해봐야 할때인가...

이렇게 어제 만든 음식이야기를 하다보니 어제만든 음식을 먹는다는 것은 기존의 음식이 만들어진시점을 되돌리려고 노력하지 말고 그냥 있는 그대로 식거나 딱딱하게 만들어지는 등의 변화상태또한 즐길 줄 알아야 한다는 것임을 깨달았습니다
(사실 전자렌지가 없어서이기도 하겠지만. 이런 맛들도 썩 나쁘지는 않죠.)
Posted by contentadmin :

원기사 한겨례

음... 이거 이놈의 국회의원들이 시국이 어느때인데 하는 일은 안하고 또 봉급인상했다고하네...  갑자기 열받지 말입니다...

그래서 그런데 국회의원, 정치인들 봉급주는 방식에 대해 이리저리 고민해봤습니다..

1. 우리나라 3대부서는 입법, 사법, 행정부 요렇게 3곳이 있는데 해당부에서 다른 부의 봉급, 월급등을 결정하도록한다.

...서로서로 올려줄거야. 안될거야 아마...

2. 아예 독립기관 하나 만드는 거지. 그애들이 다 담당하도록.

'독립기관'이야기 나오자마자 망조가 보여저 안될거야.아마.


3. 정치인들 월급을 최소임금을 주는거야. 그리고 성과제에 따라서 월급을 올리는 거지.

국민 최저임금도 오르고 좋잖아.
그런데 자기가 한일을 무조건 성과라고 할거잖아. 안될거야 아마.


4. 투표권의 의무를 가진 국민들에게 정치인 봉급권을 주는 거지.

국민이 4500만명이니까. 국회의원이나 대통령,도지사,시장 혹은 정치 관련된 사람들은 빼고, 미성년자빼고 년단위로 찬성/반대표를 던지게해서 1인 찬성시 1원씩 주게 하는거지.반대하면 못받고...
그럼 투표안한사람은? 음... 만약에 정치인들이 정치를 잘했다면 'ㅅㅂ 저사람들 봉급줘야해.'라는 생각에 달려갔겠지.
근데 못했으니 관심이 없었던걸거야. 그러니까 한 0.2원 정도 주고싶다. 라고 생각했다고 하자고.
그런데 투표안한사람들은 선거에 관심이 없었으니 제제가 필요하기도해. 그 0.2원을 본인이 내도록 하는거지.
0.2X정치인수 하면은 꽤 되겠지? (그래도 1000원은 안넘을거야. 괜찮을거야.)
홍보활동? 음...선거한다는건 알려야겠지만. 그리 큰 홍보활동은 안해야겠어. 그게 다 세금이니까.

뭐? 그 선거비용이 어디서 나오냐고? 그분들 봉급깎고 하는거지.
사탕발림공약이 나올거라고? 내년에 월급까면 되지. 참여안하는 사람은 어떻게 하냐고? 뭐.
부정선거할거라고? 음...그건 좀 문제다.
Posted by contentadmin :
세계를움직인과학의고전들
카테고리 과학 > 교양과학 > 과학이야기
지은이 가마타 히로키 (부키, 2010년)
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'세계를 움직인 과학의 고전들'
결론부터 말하자면 이 책 또한 아래의 책과 마찬가지로 초중등생들을 위한 교양서적, 혹은 독서지도서적으로 적합하다.
이 책은 곤충학, 박물학, 유전공학, 물리학, 상대성이론,환경학, 지질학, 생물학 등등 여러 과학분야의 고전이라고 할 수 있는 책들을 소개해주고
그 책에 담긴 여러 지식들과 학술적 의미. 당대의 평가를 말하며, 그 책을 적은 유명한 과학자들과  그들에 대한 일화등을 소개해줍니다.
뭐....이런 책은 차고 넘치는데다가 아시는 분들은 어느정도 다 아시는 책들일겁니다.

그래도 이 책을 추천하는 이유는. 저자가 해당 고전서적들과 관련된 다른 관련서적들을 소개해준다는 것입니다.
해당 분야의 책만이 아닌, 관련된 책을 소개해준다는 것. 다른 책들에는 부족한 부분이였죠.

게다가 너무 일본학자들의 서적들 중심에 국내실정에는 전혀 맞지 않는 부분은 감수를 맡으신 이정모씨가 추천한 책을 보시면 될겁니다.
추천하신 책들이 (제가 아는 한에서는) 다 괜찮은 책이라고 알려진 책이였고 탁월한 선정이였습니다.
과학의 기초적 교양상식을 쌓고자 하시는 분들에게 추천.
Posted by contentadmin :

책과노니는집
카테고리 아동 > 초등3~4학년 > 어린이동화 > 국내창작동화
지은이 이영서 (문학동네, 2009년)
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(의위 표기에는 초등3~4학년이라고 되어있습니다만 책에는 5~6학년용으로 표기...뭥미?)

이 책의 글이나 이야기들은 은 고학년에게 적합한 정도로 구성되어 있습니다.
아이들이 즐길 수 있을 만한 이야기에 전체적인 단어도 어렵지도 않습니다.
간간이 보이는 일러스트들 또한 이 책의 이야기를 효과적으로 전해줍니다.

혹자는 '옛날의 시대배경이나 장치적 배경등에 대한 설명이 이렇게 깊어도 되는가? (혹은 이렇게 옅어도 되는가?)' 하는 생각이 드실지도 모르겠습니다.하지만. 아이들의 이해력을 무시하지 마시길. 너무 깊이있게 들어가지 않는다고 해도 아이들은 이정도 이야기를 쉽게 받아들일 수 있습니다.
아니. 오히려 너무 깊이 들어가지 않기때문에 아이들이 이 이야기에 있는 지식을 받아들이거나 호기심을 가지는데 제약이 없어진다고 할까요?
그 지식의 정도는 은하철도의 밤에 언급되는 별들의 이름과 별자리에 숨겨진 이야기정도입니다. 이야기를 이해하기 쉽지만 그리 깊지않게.

이정도 수준이면 초등학교 2~4학년의 아이들에게 좋은 선물이 될것 같습니다
Posted by contentadmin :
저패니메이션하드코어
카테고리 예술/대중문화 > 만화/애니메이션 > 망가/아니메
지은이 헬렌 매카시 외 (현실문화연구, 2004년)
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뭐. 이 책도 앞서 언급한 18금의 세계와 같은 2000년대전을 배경으로 이야기됩니다.
이때의 서구에서는 망가 = 에로+폭력성 이라는 도식이 신문지상에서도 나도는등 부정적인 이미지가 짙게 깔려있었습니다만
지브리 애니메이션등의 명작이 서서히 사람들에게 퍼지고 그러한 이미지들이 조금씩 긍정적으로 바뀌던 시절이였죠.
(뭐. 그당시에서도 일본애니메이션 매니아들은 있었지만 지금처럼 '덕중지덕양덕'이란 말이 생길정도로 번성한것도 (이책에 의하면) 얼마 안된다는 것입니다.)

이 책은 저자들은 일본애니메이션이 가지고 있는 케릭터적 특성과, 일본 애니메이션에서 나온 특수한 유형의 장르와 표현방식,
그리고 일본성인애니메이션을 언급할때 잊어서는 안되는 여러 작품들(현대 성인애니메이션의 스타일을 탐색한 크림레몬,나가이 고의 폭력적인 작품세계,촉수와 요괴로 심의를 피할 뿐 아니라 방대한 세계관으로 서구를 충격에 빠트린 우로츠키동자,
'동양의 플레이보이'라고 말하는 U-JIN...)의 추천과 일본애니메이션이 국내(그러니까 서구)에 왜 안좋은 인식이 성립되었는가. 라는 이야기들을 전반적 다룹니다.
(혹시 추천애니메이션 목록 보고싶으신 분들은 책 뒤에 있는 작품목록을 참고하시길.)

이 분석들과 분류는 한국이나 일본에서 접했던 기존의 분류나 시각과는 약간 색다른 시각이고, 또한 서구권에서 일본애니메이션에 대해 어떻게 다뤄졌는가에 대해 깊이있게 다뤄줍니다.


80년대 중반~90년대 중반 일본애니메이션을 이야기하는 서구인들의 시각을 볼까요?

"'모두' <아키라>를 봤고 '모두' <우로츠키 동자> 시리즈에 대해 들어보았다. 혁신적인 아니메 팬이 아닌 대중들은 이 두 작품만을 알고 있을 뿐이다. 그러나 저널리즘 세계에서 칼럼에 가장 자주 등장하는 아니메는 <우로츠키 동자>시리즈이며, 에로틱 아니메의 하위 장르 뿐 아니라 모든 아니메가 언론의 비난을 받고 있다.
P.180

네. 198~90년대 아니메를 보는 시각은 이랬습니다.

5년뒤 영국에서 개봉한 '원령공주'가 미국에 개봉될때 이 작품을 '아니메산업'에 대한 부정적인 함의와 분리해서 생각할것을 말합정도였으니까요

"(전략) 어린아이들에게 초점을 맞춘 미국산 애니메이션만 익숙해져 있는 관객들, 또는 귀에 거슬리고 만화책에서 영감을 받았으며 종종 컬트와 예술극장에서만 돌던, 그레픽적으로 성적이고 폭력적인 일본 애니메이션에만 빠져있던 관객들은 <원령공주>를 통해 완전히 새로운 것을 발견할 수 있었다. 마이클 존슨(부에나비스타의 선임 제작자)은 이렇게 말했다. 이 작품은 충격이나 폭력을 추구하는 것이 아니라 스토리를 추구하는 진정한 셀 애니메이션입니다."
P.181

말하자면 일본애니메이션의 이미지는 그레픽적으로 성적이며 폭력적인 면을 추구하는 애니메이션이다. 라고 생각한것이죠..
이런시각이 왜 생겼냐고요? 뭐. 우로츠키동자라는 작품자체의 힘이 크기도 했지만, 업자들의 문제이기도 했습니다.

초기의 서구의 애니메이션 수입업체들은 일본의 작품들을 골고루 수용했다. 극장판 애니메이션, 텔레비젼 시리즈, 비디오 포르노,교육용 애니메이션등등등... 장르도 다양했고, 나쁜 인식은 없었습니다. 단지 시장이 좁았죠. 그리고 시장이 일정수준 지나게 되자 시장의 고객들이 어떤 작품을 원하는지 알 수가 없게 되었죠. 좁은 시장에서 사람들이 확실히 원하는 작품을 제공해야 수익을 벌어들이니까요.

그러던 와중에 '우로츠키 동자'가 시장에 나옵니다. 서구의 엄격한 검열덕에 많은 성적인 부분이 잘려나갔음에도 불구하고 우로츠키동자는 일본 애니메이션평균수익의 4배에 다다르는 수익을 벌어들였습니다. 애니메이션에 돈을 투자하는 성인층이나 대여업체, 그리고 애니메이션에 관심이 없지만 성인물을 보고자 하는 일반 사람들이란 새로운 시장고객까지... 시장범위가 넓어진 것이죠.

 유통업자들은 이런 놀라운 결과에  주목해서 '안정적인'시장에 뛰어들기를 원했고, 수입업자들은 일본 애니메이션의 성적인 장면들을 강조하기 시작합니다. 심지어 성적이지 않은 작품까지도 성적으로 만들기 위해서 교묘한 영상편집들을 했으며, 언론들은 이를 부각했죠. 진실확인같은것은 둘째치고요. 지식인층은 이에 신경쓰질 않았죠. 관심이 없었으니깐요.

이 책은 이렇게 야한 성인애니메이션들만을 다루는 단편적인 책이 아니라 성인문화와 일본애니메이션문화 전반을 다루는, 자료적 가치가 뛰어난 서적입니다. 성인이라면 교양서적으로 즐거이 보실만한 책입니다.

엥? 뭐라고요? 야한건 어디있냐고요? 위의 케릭터 유형이나 표현방식, 성인애니메이션에 대한 이야기는 왜 안다루냐고요?
에이. 뭐하러 다뤄요. 다들 이 책 본 저보다 더 잘 아시면서 이정도로 됐지.뭐.
네...네...좋습니다. 케릭터 특성과 일본성인애니메이션 이야기만 조금 하고 끝낼께요.

서양 저자들은 '케릭터의 특성' 을 나누는 '계열'이나 '속성' 혹은 '모에' 라는 식의 분류를 하지 않았습니다.
(당시에 이런 용어가 공용되지 않았다는 것을. 혹은 최소한 서양에서는 이런 용어를 쓰지 않았다는 것을 알 수 있겠네요)
하지만. 저자들 나름대로 여러 케릭터들에 대한 공통점과 특징을 분석하고. 분류했습니다.

소년애물(로 적어놓았지만 야오이로 봐도 무방할듯)에 나오는 특성들로는
빅브라더 - 지켜주고 책임감 있으며 고귀한 '선배'이다
옆집소년 - 평범하며 수즙어하며 부드럽다
지역영웅 - 거칠고 씩씩하며 충동적이다.
연장자 - 성숙하고 노련하며 지적이다.
꼬마형제 - 미숙하며 노련하지 못하며 바보스럽다.
이방인 - 다가서서는 안되며 위험하고 유혹적이다.


그리고 일본애니메이션에 나오는 여성들의 정형적 특징도 분류해서 놓았습니다.

옆집소녀 - 온화하고 친절하고 서투르다
건버스터의 노리코나 세일러문의 루나 같은 케릭터이죠
'소꿉친구' '이웃사촌'등의 케릭터라 하겠네요.

말괄량이 - 거칠고 소년같고 성마르다
'란마1/2'의 란마(여성부분)이나 '바케모노가타리'의 스루가같은 케릭터겠네요.
'보이쉬'계열같은데...뭐라고 해야하나...정확한 용어 지적바랍니다.

처녀 - 사랑스럽고 소녀같고 유순하다
뭐랄까... 진짜 드문 유형이에요 '실제세계에서 남자들이 가장 원하는 유형으로 전통적으로 남성들의 일이나 취미에는 별 관심이 없으며 가사나 뜨개질등에 많은 시간을 보낸다.'
...굳이 따지면 '바케모노가타리'의 츠바사나 '아리카와 언더 더 브릿지'의 P코(가 페러디한 속성) 등등으로 볼 수도 있기야 하지만...  저 정의에 딱 들어맞는 사람은 없네요.

나이많은 여자 - 성숙하고 복잡하고 지적이다.
복잡하고 성숙하며 지적인 존재로서 어머니상이거나 글자 그대로 어머니일 경우가 많음.
카논의 아키코나 아리아의 아리시아, 에반게리온의 리츠코(도 그렇다고 하네요.)같은 경우겠네요.

이방인 - 섹시하고 마음대로 할 수 있으며 멍청하다
이건 하늘의 유실물의 이카루스나 쵸비츠의 치이같은 경우겠군요.

어린이 - 미숙하고 단순하며 아는 체 한다.
스즈미아 하루히의 쿈 동생이나 침략 이카무스메의 이카무스메겠군요.

(이부분만 자세하다고 생각하면 눈의 착각☆ 켁켁켁켁)

이런식의 분류는 복합적이고 때로는 공식에 어긋날 수가 있지만. 어느정도의 케릭터 설명이나 이해에 도움이 될 정도로 적어놓았습니다.





그리고. 유명한 작품에 대한 언급.

크림레몬은
저자들의 설명을 들어보니 가벼운 톤과 개그스러운 요소도입등 근현대 성인 애니메이션이 가지고 있는 요소를 최초로 발견, 개발해낸 작품인듯 합니다.

나가이 고는 ...전문가의 댓글 바랍니다. (제가 암만 적어도...부족하거나 헛소리할거같아...)

우로츠키동자는
'요수물,촉수물'이라는 장르를 발전시킨 작품으로 남성과 여성의 성관계를 피하기 위해 섹스머신, 요괴등의 성관계를 보여주면서 '성인의 성기노출'이라는 심의규정을 교묘하게 피합니다. 그리고 그들의 성관계는  스토리상으로 의미가 있는 작업이고, 이야기를 이끌어 나가는데 중요한 요소입니다, 그렇다고 해서 성관계만으로 이어지는 스토리가 아닌 나름의 치밀한 세계관과 인물관이 합쳐진 일종의 서사시나 연대기의 수준까지 이릅니다.
이 작품은 후에 서양에 나가  일본애니메이션을 왜곡된 시선으로 보는데 한몫하게 되고. '요수도시'등의 요수물이나 여러 성인촉수물의 발전에 큰 힘을 보탭니다(??)

U-jin ...전문가의 댓글 바랍니다. 제가 봐도 이 책에서 적혀있는 U-jin의 설명이 부족하다고 생각하는데 말이죠...



일본에서 성인물을 제작하면서 쓴 '교묘한'기법들

뭐. 아시다시피 일본에서도 1918년 서양과 같이 외설법을 적용시키면서 '공공연한 영역은 숨길 필요가 없으나 독자의 관심을 끌기 위해 해부학적 세부묘사를 하는것은 금지된다.'고 하는등'나체'가 묘사되는 맥락에 관계없이 '세부 묘사'가 힘들어 졌습니다 그리고 성기가 노출되거나 젖꼭지등이 노출되는 경우에는 검열을 받았습니다.

하지만 이런것들은 '시각매체적인 효과'로 해결이 되었습니다.

(이 단락은시각매체적 효과에 대한 정의니 자세한 설명이 필요 없으신 분은 한단락 재끼셔도 무방합니다.)우리들은'배우'가 'TV 속'에서 '말하고 있다.'고 생각하지 않습니다.  그들이 '우리가 안보이는 어떤공간'에 있다는 것을 알고 있죠. 이런것을 '시각적 문법'이라고 합시다.
현대를 사는 사람들은 이런 '시각적 문법'에 많이 익숙해져 있고. 그런 '세부묘사'가 없더라고 해도 '시각적 문법'을 이용한 묘사를 합니다. '비누거품'이나 '우유' '실루엣 뒤의 모습' 같은 것들로 말이죠.

'가슴이 안나와야 된다고?' 그래서 가슴을 만지는 남자는 합법. '벗으면 안되니까 옷을 입히자고. 그런데 그 옷이 비치는거야' 이것도 합법 '성기가 나오면 안된다고? 그럼 SM은?' 통과. 이런식으로 법망을 교묘히 빠져 들었죠. (변태적인 취향들이 늘어난것도 이 영향일듯/켁켁켁켁)

 다른 방법의 접근방법이라고 함은 과거의 포르노제작자들은 포르노 영화를 '결혼관계에 대한 수업'이라는 형식으로 법적 문화적 금기를 빠져 나왔고, 현대의 포르노그라피는 '모든 인물들이 '법적'동의 연령을 지났다고 확신하게 만들고 이런 타락한 행동들이 '꿈'이나 '악몽'등 '현실적이지'않은 공간으로 만들거나, 거기에서 나오는 sm,강간, 근친등의 하위장르는 희생자가 실제로 그 행위에 동의를 하고 그 일을 즐기게 된다. 라는 식의 플롯을 심어줌으로서 법적 망을 빠져 나왔습니다. 그리고 한쪽이 법적 동의연령이 낮은 경우는 강간이 아님을 보여주기 위해서 '유혹당한'사람이 '하고자'하게 된다죠 (입으로는 싫다고 하지만 몸은 정직하니 어쩌니 하는 그런 대사 있잖습니까? 그런거죠.)



그리고 이쯤에서 짚고 넘어가줘야 할부분이 1918년 법률에 '아동은 성적인 존재가 아니다'라고 생각해서 외설 관련법에 포함되지 않았습니다
이 덕분에'로리콘'이 발달하 수 있는 중요한 원인이 되었습니다. '여자와 성관계를 하는 남자'는 검열이지만 '의사놀이'를 하는 두 어린이는 '순수하기'에 '성적인 행위'가 아니였죠. 이렇기에 일본 포르노가 여성대신에 아동이나 여학생들을 다루게 되었습니다.
(이것이 현대의 메거진 LO에 어느정도 영향을 미쳤다고 해도 전 안놀랄겁니다.)

그리고. 그러한 식의 아동/여학생 들을 상업적 대상으로 생각하게 된 장르가 등장하니 그 이름하여 마법소녀. 입니다.라는 개념이 생기기 시작했죠. (전설의 '요술공주 새리'를 필두로 말이죠.)

이런 마법소녀물이 발달하게 된 이유는 남자아이들에 비해 집에 있는 시간이 많았던 당시 여자아이들을 위해 여자아이가 주인공인 작품을 만들고 퍼트렸습니다.
하지만 이상하게도, '주인공'인 여자아이의 모습을 보고선 여자아이들이
'원하는 모습으로 변신'하는 부분 (뭐. 옷벗은다음에 갈아입는'부자연'스러운장면이 아니고서라도) 과 별볼일없어보이는 남자케릭터를 끝까지 따라다니고 사랑을 추구하는 모습에는 남자들(?)이 환호했고, 많이 봤습니다.

그리고 '실질적으로 성기를 노출시키는 것은 아니지만 에로틱함을 잘 드러낼 수 있는 대상'으로 등장한 것이 촉수물과 요괴이였죠. '마치 개불비슷한' 촉수가 등장하고 여성을 덮치는 것은 '요괴'이니 법적 기준에서 말하는 '성기'와는 달랐죠. 그리고 그 장르를 대표하게 된 작품이 앞에서 말한'우로츠키 동자'라고 하는 작품이였죠.

(이걸보고 '역시 마법소녀와 촉수는 최고의 조합이니 뭐니 하시는 분이 있을련지 아닐련지 뭐. 그냥 그런 생각들었어요.)

뭐. 이정도 떠들었으면 봐주시겠지. 더 궁금한거 있으시면 도서관에 희망도서 신청해서 뒤의 작품목록 보세요

@ @ @ @ @

...아놔. 진짜. 변태스러운 포스팅도 이걸로 끝입니다! 쳇!(내기를 잘못걸려서..)
그렇지만 괜찮은 책이에요.한번 보시길...
Posted by contentadmin :
셜록홈즈가틀렸다
카테고리 인문 > 영미문학론 > 영미문학비평
지은이 피에르 바야르 (여름언덕, 2010년)
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아아. 이 얼마나 도발적인 제목이란 말인가. 셜록홈즈더러 '너 틀렸어.'라니...
아니. '혈록 솜즈'를 까는 '아르센 루팡'도 디게 까는 사람들이 많은 판국에 이분이 맞아죽으시려고...
(저도 개인적으로 루팡시리즈에서의 혈록 솜즈 베런스페치는 좀ㅋ망요.)

라고 적었지만. 저자가 워낙에 대단한 분이라서 그리 대놓고 관심받기 위해서 적은 글은 아니란걸 알았죠.
이분이 독서에 대한 새로운 접근법인 '읽지않은 책에 대해 말하는 방법'이란 책을 지으신 분이죠 (자세한 설명원하시는분은 앞의 책이름 클릭)
(게다가 이 책을 적기 이전에 아가사 크리스티 선상님도 까신분이라...두려울것이 없다!(켁켁켁켁) )

누가로저애크로이드를죽였는가
카테고리 인문 > 독서/글쓰기 > 독서 > 독서일반
지은이 피에르 바야르 (여름언덕, 2009년)
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저자는 셜록 홈즈가 복귀하면서 푼 첫 미스터리인 '바스커빌가의 개'를 중심으로 셜록홈즈의 추리방식인 관찰과 추론이 가질 수 있는 허점을 지적합니다.
셜록홈즈가 실행하는 관찰은 물질적, 심리적 부분을 관찰하는 작업이고 이는 셜록홈즈를 통해서 관찰되는 모든 것에서 이 의미를 뽑아내는 작업입니다.추론 또한 셜록홈즈가 관찰을 통해서 뽑아낸 여러가지 증거나 경황등을보고 자신의 선행지식등과 결합해서 이야기를 만들어 냅니다. (혹은 반대로 이런 단서가 왜 남았는가를 검사해보는 경우도 있죠.)
하지만. 저자는 이 작업이 얼마나 불완전한지를 말합니다.

우선 관찰의 과정입니다.
셜록홈즈가 모든 사건을 100%해결하는 것처럼 보이기는 하지만 오히려 추론을 제대로 못해서 틀린 경우도 많았죠
그리고 그 추론에는 셜록홈즈가 제대로 단서를 추론하지 못해서 일어난 일도 많다는 것이죠.
그렇기 때문에 과연 셜록홈즈가 사건수사에 필요한 단서들을 올바로 선택을 하는지에 대한 신뢰는 의심할 만한 여지가 있습니다.

그다음 추론입니다.
이 추론의 과정 또한 불확실하거나 논리적인 틀을 생각하지 못하고 다른 부분을 보는 경향이 있습니다.
저자는 이번 '바스커빌가의 개'사건 같은 경우에는 서술자인 왓슨과 홈즈가 '바스커빌'에서 내려오는 옛날 이야기와 음울한 분위기에 휩싸여 상황에 대한 판단을 옳게 하지 못하고 '탐정식 수사'에 빠져들었다는 말을 합니다. 그리고 그러한 추론에 휩싸여서 이야기를 풀려고 하다보니까 정작 생각해야 할 여러가지 부분들에 대한 생각이 술렁술렁 지나갔다고 합니다.

저자는 자신이 이렇게 추리소설에서 일어나는 추리의 논리적 특성을 판단,분석,비평하는 부분을  '추리비평'이라고 정의하고 이에 대한 서술을 하며
셜록홈즈의 '신화'들이 어떻게 성립되었는가 텍스트 내적인 공간과 외적인 공간의 설명, 그리고 '바스커빌가의 개' 가 나오기 전후의 상황을 들어 저자가 왜 이야기의 흐름을 이렇게 만들어 내려고 했는가에 대한 자신의 분석(솔직히 이부분은 조금 걸립니다.)을 들어줍니다. 그리고 나서 저자 자신이 생각하는 이 사건의 진정한 범인을 들어주는데...(이건 보고싶은 분이 찾아보시길.)


이 책은 이런식의 관찰과 추론이 가지고 있는 허점에 대해서 잘 보여주는 한편, 추론을 할때 주의해야 하는 점을 보여주는 등 추리와 추리소설에 대해 많은 생각을 하도록 도와주었습니다. 위에있는 누가 로저 에크로이드를 죽였는가도 한번 찾아서 봐야겠습니다.
Posted by contentadmin :
화성연대기
카테고리 소설 > 영미소설 > 판타지소설
지은이 레이 브래드버리 (샘터, 2010년)
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이 책을 펼쳐서 책날개에 있는 저자소개를 적어보자.
'레이 브래드버리 아서 C. 클라크 아이작 아시모프등과 함께 SF문학계의 거장으로 추앙받는 독보적인 작가.'

...이게 무슨 소리야 엉? 내가 로버트 하인라인의 무서움을 몸소 겪었거늘... 어찌 감히 그를 빼놓고 이야기를 한단 말인가?
그런 생각을 하고 이 책을 펼쳐들었다.

. . . . . .

치...침식당하는 줄 알았다.

화성인처럼 이 책의 생각이나 느낌 감정, 표현들이 내 몸에 스며들려고 하고 있어.
이야기의 배경이나 풍경묘사는 과학적인 묘사보다 그 공간에 살아있는 인물들의 고민,
주변의 이미지, 세계의 모습들을 모래알하나하나 풍경 하나하나까지 전부 묘사해서 내가 '느낄 수 있게'한다고.
본다던가 묘사하는게 아냐. '느낄 수 있게'한다고.

그러니까 잘린 팔이나 다리 끝이 가려운것 같은 느낌 있잖아. 그런걸 이 소설에서 느낄 수 있다니까?
흑인들이 자신들의 물건을 내려놓고 떠나는 장면을 볼때즈음엔 진짜 내 머리속에서 잘못 인식을 했는지 그 장면을 눈앞에 흩뿌려줬다니까?
에드거 엘런 포의 이미지를 지대로 살린 부분에서는 마치 에드거 엘런 포의 이미지들만을 뽑아놓은 공연을 보는 기분이였고 말야.
나중에 되니까 2002년도라는 '미래'를 묘사하는데도 '풋! 옛날사람들은 꿈도 컸구먼. 이런 생각을 하다니' 이런 느낌이 아니라
'아. 2002년도에 이런 일이 있었구나'이런 생각을 하고있더라니까? 참나! 이거 뭐야!무서워!

이건 보는이들에게 '행복한 지옥'을 선사하는 3대 외계인들(아서 c 클라크, 로버트 하인라인, 아이작 아시모프) 스타일도 아니고,
'자신의 초능력으로 미래의 일부를 투사해 자신의 소설거리로 쓰는 ' H.G 웰즈스타일도 아냐.
굳이 말하자면 다른 세계에서 우리 세계로 차원이동을 몸소 실현하셔서 우리가 꿈꿀 수 있는 새로운 상상의 공간. SF를 만들어 주신 쥘 베른선상님의 이야기느낌이랄까...
아니지. 쥘베른 선상님보다 과학적 표현이나 정확도는 책이 쓰인 당시의 기준을 집어서 보더라도 적어.
그렇지만 독자를 동화시키는 이 능력은 마치 저자가 책에서 말한 화성인의 능력과 비슷하단 말야.
그렇다면 레이 브레드버리 이 양반은 이세계에서 온 화성이...

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죄송하옵니다. 이 블로그의 주인장 은(는) 잠시 휴식이 필요한 것 같으니
오늘의 글은 이정도로 하겠습니다.
Posted by contentadmin :


이 소설의 주된 이야기는 무엇인가? 주인공이 망해가는 밴드부를 살리기 위해 부원들을 모집하고 연습하고 서로 싸우고 토라져 있다가 어떤 계기로 인해 화해하고 연습중에 닥치는 여러 장애물들과 싸우면서 공연을 향해 나아가는...

'아아 지겹잖아. 그런 내용 몇번이나 나오는거야?'싶다. 나는 청춘물에 별로 안땡긴다.
보면 재밌는게 많지만. 재밌는걸 찾기가 힘들고 게다가 한정된 공간과 소제와 주제를 가지고 있는 그런 청춘물들은
왠지 정의의 용사가 등장하는 서부물이나 b급 무협액션, 혹은 B급 러브코미디를 보는것 같아서 질린다.

이럴때 청춘물의 해결방안은 두가지가 있다.
하나는 특이하거나 독특한 설정등을 넣어주는 것이다.
주인공이나 등장인물, 배경등이 특이하다던가, 주제나 결말등을 다른 시점에서 보도록 하거나,
학교(혹은 학교바깥 주인공의 주변)에서 개성적인 사건이 일어나고 그 사건에 얽혀들어가는 형태라던가...
여러가지 변형방법은 많고 성공사례도 많다. 하지만 그래놓고서 이야기가 재미없으면 말짱 꽝이다.

하나는 우리가 익히 아는 정석적인 스토리라인을 따라가되. 작가의 스타일을 살려서 재밌는 이야기를 만들어내라는 것이다.
이게 가장 멋지면서도 정석적이면서도 힘든 방법일 것이다.
이거야 맞는 방법이지만...어떻게?

글쎄다?
...죄송하다. 나의 짧은 내공으로는 크나큰 매력을 찾을 수 없다.다만 자잘한 매력들이 얽혀서 큰 이야기가 나온다고 해야하겠다. 
먼저 주인공 및 주변사람들이 ㅈㄴ짱샌 투명드래곤 처럼 멋지기만 하거나 개성만 넘치는 인물은 아니다.
주인공의 기타실력은 그럭저럭이지만 실력좋은 유사쿠가 보기에는 만족스럽지 못하고 키스노래를 좋아하며 뭐든지 행동하려고 드는(교장에게도 덥비려고 드는!) 토오루, 여러가지 악기를 다 다룰 수 있지만 성격이 삐뚤어진 유사쿠, 짝사랑 하는 애에게 좋은 모습을 보이기 위해 무작정 밴드에 참여하는 토오루등 뛰어나기만 한것도 모자라기만 한것도 아니다. 적절한 벨런스패치를 거친 인물이라서 그리 어색하거나 경악스럽지만은 않다.

그리고 학원물의 절대공식인 왠지모르게 여러가지 '환상적'인 이야기들 (열정적인 밴드부의 활동에 점차 열정적으로 대해주는 아이들'이라던가,
'학생들의 일탈적인 시도에 권위를 내세우지 않고 들어주는 교사'라던가...)들과 대비되는 '현실적'인 이야기들 (적절히(?) 열악한 부실환경 관악부 지도교사의 '우리가 일상적으로 봐온' 성격, 수영부의 딱딱한 분위기등등)또한 적절한 수준으로 적혀있다.

게다가 팝송가사는 폼나게 영어로 적히지 않고 어설프게 발음 그대로 적혀있어서 리듬만 알면 그냥 그대로 읽어도 그럭저럭 가사를 알 수 있을것 같다.

이야기 흐름 또한 그리 극단적으로만 흐르는 것도 아니고 그리 재미없게 흘러가는 것만도 아닌 좋게좋게 흘러간다. 
그 좋게좋게 흘러가는 것이 적절한 공식아래에서 이야기가 짜이고,  위에서 나열한 뻔한 공식마저도 즐겁게 느껴지게 하더라.

과하지도 않고, 모자라지도 않은 청춘물의 공식을 본것 같아서 만족스러웠다.


(이하는 본인의 잡담이니 신경쓰셔도되고 안쓰셔도되고...뭐 그렇다고요)

층계참의빅노이즈
카테고리 소설 > 일본소설 > 청소년소설
지은이 코시가야 오사무 (스튜디오본프리, 2010년)
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이 작가는 언제나 표지와 역자로 사람을 낚게 만든다. (보너스 트랙도 그랬지...)
이번표지에도 사람을 낚았다.
그 낚는다고 하는것이 정말 형편없다!라는 그런게 아니라
'이거 정말 이런애들 나오는거야?' 라고 해서 펼쳐보면 저기 나오는 케릭터들이 주인공이 아니더라. 같은 그런거 있잖나
이번책도 마찬가지였다.

보너스트랙
카테고리 소설 > 일본소설 > 일본소설일반
지은이 코시가야 오사무 (스튜디오본프리, 2005년)
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전작인 이책의 표지만 보면 귀신인 남자학생과 아르바이트걸인 여자학생간의 교류 같아 보이잖습니까? 전혀 아니올시다
교감을 나누는 것은 같은 가게에 일하는 남자종업원이다. 저 여자애는 귀신이(웁웁웁웁!(스포일러방지)

사실 저기 나온 수영복입은 여자애도 그렇게 관련 없는건 아니지만. 주된 내용이나 열정의 상대가 아니다..랄까.
(그래도 연인의 투샷같은 느낌도 나쁘진 않다.본 스토리랑 영 틀어지는것도 아니고 말이다.)

(네네 잡설은 여기까지.)

Posted by contentadmin :


이번에 무한도전 달력이 출시되기도 하니. 슬슬 달력모델의 남은 이야기도 풀어주기 시작하시는군요.바라던 바입니다!
8월의 주제는 길이 짝지어준 파트너들끼리 형사라는 주제로 사진을 찍었습니다.

햇님달님은 유럽풍형사물, 하와수는 한국형사물,단짝친구는 미국형사물스타일로 찍었는데...
개인적으론 각 팀들이 말한 컨샙으로 찍었다면 좋지 않았을까 합니다.


뭐. 햇님달님이 열연한 여드름브레이커는 버럭하는 기계치 정형돈과 정형돈을 진정시켜주는 유반장의 케릭터이기도 했고.
이번 유럽풍 형사물 컨샙에도 좋았습니다.


하와수 콤비는 스타스키와 허치를 이야기했습니다만... '스타스키와 허치'를 모르는 요즘애인지라...죄송합니다.
그런데 박명수가 너무 앞으로 나오고 상황극을 만들려고 했고 정준하는 그 기세에 밀려서 약간 주저했습니다.
그렇지만 정준하가 의견을 낸 서류날리기가 꽤 좋은 풍경을 내는 등 좋은 모습을 이것저것 보여주셨습니다
평소 하와수의 이야기형식이 박명수의 버럭에 정준하가 의뭉스럽게 받아내거나 바보연기를 하거나 쿨하게 가는 식으로 시트콤이 찍혔는데 말이죠.
박명수가 너무 튀어나오지 않고 정준하가 쿨한 자세를 취했다면 멋진사진 여러가지 나왔을거 같은데 아쉽습니다.


그리고 단짝친구팀이 말한 나쁜녀석들은 그들이 말한 의도한 연기가 나오긴 했습니다만. 좀 시간이 걸렸습니다.
만약 컷수제한이 없었다면 두사람의 연기가 더 멋지게 되지 않았을까 아쉽기도 했습니다.



그렇지만 이들의 연기를 사려준 길의 연기도 뛰어났습니다.
말그대로 '범죄자'케릭터를 제대로 살려줬죠.
농담삼아'얼굴이 범죄자잖아'라고 하실지는 모르겠지만. 유재석/정형돈 팀에서의 초반에서의 장난기스러운 연기가 나중에 정준하/박명수 팀에서는 자신이 두사람의 연기를 지원해주고 자신의 생각을 말하는등 하루만에 급격히 발전한 모습을 보여줬습니다.
진짜 '이때까지 저렇게만 연기했으면 누드를 안찍어도 되었을텐데'란 말이 나올정도였다니깐요?


그리고 9월달 주제는 추석특집으로 왕의 남자에 나왔던 남사당패를 연기하는 것이였습니다


뭐랄까...다들 자기들에게 어울리는 연기를 받았습니다.
평소 자기와 어울리는 남사당역활이나. 다른데서 배운 재주를 여기서 써먹던가. 타고난 운동신경이라던가...
이거 말 그대로 '전부다 프로모델'같았습니다.
솔직히 이번 탈락자도 연기는 참 좋았습니다. 하지만. 다른 사람들보다 한복을 살리지 못했다는 것 때문에 좀 안좋은 평가를 받았습니다.
(내보기엔 좋았다고요.뭐!)
그리고 8월 탈락자도 왕의 역활을 받았습니다만. 그 왕도 광대와 어울리는 모습을 사진에 담아주거나 둘이 어우러지는 모습을 보여줬으면 했는데 아쉽습니다.

점점 달력모델의 열기가 뜨거워지고 다음주면 길고 길었던 도전 달력모델특집이 끝나갑니다. 아쉽습니다
달력모델이 끝나가는것도 아쉽긴 하지만, 그것보다는 달력모델 특집을 다보고 달력을 사야되나 아니면 달력을 사고 저걸 다본다음에 뜯어야 하나 고민입니다. 이거 미리 안사두면 품절될거 같고. 그렇다고 사두었다간 분명히 뜯을테고...
Posted by contentadmin :
오늘 G스타를 다녀왔습니다. 사람이 장난아니게 많더군요
그렇게 사람들인파에 휩싸여서 정신없이 이곳저곳 돌아다녔습니다.

주말에 G스타 가실분들을 위해 조언한마디 하자면
* 제일 중요한거. 오전에 가세요. 사람 디게 많아요. 원하시는거 하루만에 다 못도시는 불상사가 생깁니다...(저처럼요...)

1. 게임체험중에 워크라이, 삼국지천, 그랑메르,스쿼드플로우 이 4게임을 하면은 스템프를 받고 그럼 아이템을 많이 주거든요.
그게 여기서 받은 아이템들중에 제일 큰거 같았습니다.

2. 내일 이말년씨 싸인회하던데... 내일갈걸...

3. 주로 넥슨이나 NC소프트쪽의 체험게임이 자리가 많아서용할 시간이 좀 많더군요.

그쪽 부스에 행사가 좀 많더군요. 자리가 많아서 순환도 잘되고 말이죠.


뭐. 이런식의 이미지테이블도 있긴 하던데 이건 별로 안신기했음. 워낙에 '첨단기술'이라고 하면 자주 보는거니까.

4. 그리고 대학교나 개발업체 부스들에 보니 재미난게 꽤 있더군요 (모 부스에서 동방동인게임으로 사람 낚은걸 보고 식겁.

아이디어 좋은 게임들이 많긴 하지만.그중에서 별거아닌 게임도 분명히 있는게 문제)



여기서부턴 개인적인 감상.

이번에 주로 나왔던 게임의 양식이 모션게임과 (닌텐도 Wii의 영향을 받아서인지 엑박과 플스쪽에서도 모션게임이 나왔다. 근데 격하게 했던 플스쪽 모션같은 경우엔 아직 닌텐도를 따라가기엔 버튼들이 엄지주변에 있어서 조작이 별로 좋지 아니했다.)

이번에 나올 여러 신작 타이틀이 나오기 시작해서 즐거웠습니다.
(못해본 디아3이나 워크:대격변도 그렇고요(내일가서해야지원...))


뭐. 인터넷상에서 말들이 많은 증강현실게임도 있긴 했지만 아직은 외국걸 그대로 수입하는 수준인듯 했고.(내년 여름쯤 나온다고 하더라.국내도입의 길은 먼것같음)

그리고 입체게임은 참 많이 나왔습니다. 주로 사격이나 레이싱같은 입체감이 강점이 될 수 있는 게임들이 많이 나왔죠.

의외로 g스타에서 보드게임과 오락실게임이 많아서 나름 즐겁게 가지고 놀았습니다.
유비트같은 종류의 리듬게임이나, 간단한 순발력테스트같은 게임들이 많았지만 말이죠....나름 괜찮았던것 같습니다.

이거 은근히 어렵고 짜증났지만. 그래도 깬게 자랑.
오락실에서 했으면 열받았을겨...



그리고 보이는 온게임넷의'켠김에 왕까지.'... 참 독합니다...온게임넷.



그런데 보글보글은 게임하면 추첨통해 인형주던데 내가 5번을 해도 안되더라. 으허헝.(공이 열몇개 있는데 그중에 파랑공은 한 2개정도?에라이!)

그래도 그럭저럭 재밌었습니다.

새로나오는 게임도 했고, 오랜만에 보드게임도 하고 말입니다.

그중 최고는 뭐니뭐니해도 멋졌던건 G스타 올스타전이였죠.
매 경기가 있을때마다 많은 부스에 흩어져 있던 사람들이 G스타 부스로 우르르르... 대단했습니다.
(왜...왜 내가 게임잡을때마다 게임시작하는겨. 으허헝...)



다음에 지스타가 열린다면 다시 가보고 싶네요.꼭
아니...그냥 내일 다시한번 갈까??(야...)
Posted by contentadmin :

좀비들
카테고리 소설 > 한국소설 > 한국소설일반
지은이 김중혁 (창비, 2010년)
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김중혁씨는 팽귄뉴스때부터 좋아해서 '악기들의 도서관'때 무릎을 탁 치면서 '이거잖아!'하고 감탄사를 날렸습니다만.
이번 좀비들은 좀 아쉽습니다.
'모든일은 연속적으로 일어난다'라는 커다란 스토리의 흐름에 주인공이 겪게되는 여러일을 붙이는것은 참 좋았습니다만
왠지 집중력이 흐트러지는 느낌이 났습니다(군부대 잠입이후에 말이죠)

초반의 케릭터 이야기들과 케릭터들의 특성이 보이는 부분드은 매우 재미있었고, 고리오마을에 돌고있는 음산한 분위기. 라는 것도 초반 분위기 가져주는 데는 좋았습니다(전파가 안통한다는 거니 주민들이 하는 기묘한 게임이라니...)

그렇지만. 여기서 군부대가 개입하면서 좀 집중력이 흐트러졌습니다.
초반 마을의 분위기나 전파가 안통하는 곳, 주민들이 하는 기묘한 게임등 마을의 분위기를 통해 음산함과 비닐스러운, 아니 비밀스러운 배경을 깔았으면 마을을 살렸으면 좋았을텐데. 갑자기 나타난 군인들의 개입이 영 집중력을 흐트러트렸습니다.
그렇기 때문에 이야기의 흐름이 마을에서 군부대로 넘어가버렸고. 거기서 또다시 군부대의 기괴한 설정이니 어두운 측면이니 이끌어가려고 했지만.
타이밍이 좀 안맞았습니다.

차라리 군부대와 마을의 은밀한 관계가 초반에 더욱 암시를 준다던가.
초반부터 마을이 아니라 군부대측에 더 힘을 실어서 이야기를 전개시킬 수 있도록 했다면 더 좋았을텐데 말이죠.
(묘비작가같은 사람이 초반에 나오거나 제로가 어떤 인물인지 좀 더 구체적으로 묘사만 되었더라도...)

솔직히 흥할요소는 정말 많았지만. 이게 타이밍이 조금씩 안맞춰지면서 이야기의 흥미를 떨어트린것 같습니다. 아쉽습니다.
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시험치신 과목을 검색을 하시면 편합니다

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한국 근현대사


세계사


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사회 문화




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여러분들.수고하셨습니다. 이번시험이 많이 어려웠다고들 하네요. 
성적이 잘 나오든 잘 안나오든 이때까지 노력다는 것만으로도 여러분들은 앞으로의 힘든 일들을 해결해 나가실 수 있을거에요.


언어영역



수리영역 '가'형




수리영역 '나'형






외국어영역


나머지 사탐과탐이랑 제2외국어영역은 별도로 올리겠습니다.
여러분들의 결실이 잘 이루어졌기를!
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넵. 수능전날입니다.
대한민국을 살아가는 남녀 사천팔백만이 거치게 되는 '인생의 중요한기로'라고 하는 2차전직입니다.(1차전직은 문과이과)

이것이 미칠 향후 사회적 여파와 운명의 갈림길에 대해서 부모친척교사이웃선배등등 모든 자신들보다 나이 많으신 분들의 압박이 온몸을 휘감으시겠죠.
'이놈의 쥐이십때문에 수능이 연기되서 더 미치겠네.'라며 초조하시는 분도 있겠죠.
'아아...나 공부 하나도 안했는데...'하고 불안해 하는 분도 있을거고요.

그렇지만...걱정은 하지 마세요.
저는 '이번시험 모두 잘 치세요!' 라는 두르뭉술한 이야기는 안할께요.
(제 아는 사람이 고삼이라 다 잘치면 곤란함.켁켁켁켁)

그렇지만. 이 수능이라는 관문은 말이죠.
십몇여년간 살아오면서 가장 오랫동안 여러분 앞에 놓여있던 관문중 하나라는 거죠.
그 관문을 잘 통과하느냐. 험난하게 보내느냐. 슬쩍 빠져서 통과하냐. 그게 중요한게 아니에요
그 관문을 깨기 위해서 어떻게 노력을 하고 행동을 했냐. 그게 중요한거에요.

수능시험에 스포츠정신같은거 빗대기는 참 우습기도 하고 상투적이기도 하지만.
금은동이 중요한게 아니라 그거에 대해서 노력을 얼마나 했냐는게 중요하단거죠.
(다만 우리나라는 점수만 따지니까 문제긴 합니다만...)

'당신이 푼 문제와 오답노트는 결코 당신을 배신하지 않는다.' 개풀. 배신할때는 배신해요.
몇십권의 문제지를 풀고 하루 열몇시간씩 공부를 하며 노력을 한 학생이 대학에 떨어질수도 있는것도 마찬가지고요.
하지만. 그렇게 하나의 일을 해결하기위해 장시간동안 노력을 할 수 있었다는 점은 좋은 경험이고 높이 사야할 일이죠.
앞으로 그 학생이 하고싶은 것이 생기게 되면 '어떠한 것에 노력을 쏟아봤다'라는 이번의 경험이 크게 도움이 될것입니다.

그러니까 긴장풀어요.
당신이 그정도 시간을 쌓아올릴 수 있다는 경험을 한것. 그리고 그런 문제에 정면으로 부딪히려고 한다는것. 그것만으로도 멋진거에요.
모두다 화이팅입니다!
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퀴르발남작의성
카테고리 소설 > 한국소설 > 한국소설일반
지은이 최제훈 (문학과지성사, 2010년)
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도서관 신착도서로 이 책이 있길레 한번 빌려 봤다.
작가의 글쓰는 스타일을 말하자면 한마디로 '털어낸다.'
주 제목인 '퀴르발 남작의 성'을 들자면 퀴르발 남작의 성'이라는 소제로 한 전설,작품, 영화,리메이크영화, 리뷰, 사건/사고,사회비평 등등 하나의 이야기거리를 가지고 다양한 이야기를 만들어 낸다. 그 이야기는 직접적으로 퀴르발성에 대한 이야기를 하지 않지만. '퀴르발 남작'이야기와 배경에 대한 여러가지 부분부분을 보여주면서 하나의 '이미지'를 만들어 낸다.
셜록홈즈의 숨겨진 사건은 셜록홈즈시리즈에서 인상깊은 장면이나 대사, 행동의 부분부분을 잘라서 보여주면서 멋들어진 이야기와 코난도일, 셜록홈즈가 얽혀있는 작가적인 이야기 공간을 보여준다.

이런식으로 최제훈은 이런저런 이야기거리를 '털어낸다.' 여기저기 쌓인 이야기무더기에서 이야기 서술방식의 형태를 털어내고, 하나하나의 규칙들을 털어낸다. 그렇게 해서 '털어진' 군더더기,혹은 핵심,혹은 이미지들을 모아서 자신만의 이야기로 만들어낸다.
심지어는 마지막에 자신이 적은 이야기속의 이미지와 케릭터마저 '털어낸다' (쉿! 당신이 책장을 덮은 후......)
이러한 이야기의 이합집산은 까다롭거나 뻔하지 않고 화려하면서도 안정감있다.
그가 앞으로 풀어낼 이야기세계가 궁금해진다.
Posted by contentadmin :

혜성을닮은방
카테고리 만화 > 그래픽노블
지은이 김한민 (세미콜론, 2008년)
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도서관을 여기저기 서성이다가 혜성을 닮은 방을 봤습니다.나름의 그림체라던가. 느낌이 어디선가 많이 봤다 싶었는데.
예전에 GQ에서 소개한것 같은 느낌이 들더군요.
그걸 잡았고... 오랜만에 차원이동 했습니다.

우선 이야기는 3가지 시점을 비춰줍니다.
주인공인 무이의 현실속 모습. 무이가 주로 머무는 가상적인 공간(무엇을 뜻하는 가상공간인지는 말씀 안드리겠습니다. 스포일러거든요.), 누나라는 여성이 에코어를 익히는 과정. 이 세가지이죠.

현실속의 무이는 가벼운 자폐증을 앓고 있고 유명한 상담가인 엄마의 편지글을 대필해주는 일을 하면서 지내다가 부모가 무이를 독립시키고 밖에서 혼자 살아갑니다.
가상공간에서의 무이는 자신의 이동수단 혜성과 자신의 친구 소우주를 태우고서  에코도서관이란 곳에서 사람들의 마음속의 책을 빌리죠. 그러던 도중 그에게 여러 사건들이 일어납니다.
누나는 면접을 보게되고 그의 동료DJ와 함께 에코어라는 언어를 배웁니다.

어찌보면 복잡할것 같지만. 작가의 훌륭한 상상력과 연출력이 이 이야기를 그럴듯하게, 그리고 더욱 이해하기 쉽게 만들어 줍니다.

 


이런식의 실험적이고 효과적인 메세지 전달방식은 화보집으로서의 가치도 있지 싶습니다.



또한 책에서 나오는 작가의 상상력 넘치는 이야기소재(모든 사람이 자신만의 책 한권을 이루고 있다면? 상상과 현실의 세계를 드나들 수 있다면? 내가 찾는 물건은 왜 없는거지?등등)는 보고 또봐도 감탄스러웠습니다.



단순히 미국의 만화책을 그래픽노블로 번역하여 들어온 것이 아닌 '그래픽노블'이란것은 어떤것인지. 그리고 그래픽노블을 제대로 살릴 수 있는 방법은 어떤것이 있는지를 알고싶으시다면 이책을 꼭 봐주시길.

Posted by contentadmin :


스즈미야 하루히가 어떤 영화냐 하면은.

우주인

미래인


이세계인


초능력자

들, 그리고 스즈미야 하루히라는 신과같은 능력을 지닌 케릭터와, 그들에게 휩쓸리는 쿈이라는 케릭터

뭐. 이런애들 나오는 영화입니다.
 
뭐. 농담은 이정도로 하고 어제... 소실을 보고 왔습니다.
평일마지막 시간대 극장치고는 적당할 정도로 사람들이 꽤나 많더군요.
그렇게 영화를 보기 시작하는데...

이거 다 원작 본 양반들이지?엉?

사람들 리액션이 장난아냐...ㄷㄷㄷ
스즈미아 하루히의 우울 문구가 뜰때에 '오오오!'하는 환호성 하며 각각의 인물이 뜰때마다 적절한 리액션이라던가. 명장면을 언급할때(칠석날 이야기나 여행갔던 이야기 .과거 여러가지 에피소드등들들)마다 터져나오는 탄성하며.. 이사람들 분명히 기본 원작본거에 아마 두번정돈 이거 봤을거야...
뭐. 잡담은 이정도로 하고. 영화나 봅시다.

일단 스즈미아 하루히의 소실이라는 원작소설은 제대로 살렸습니다.
'이걸 보고나면 원작도 보고싶어질것이다!'라는 광고문구가 거의 들어맞도록 원작의 이야기를 몰라도 거의 이해할 수 있도록 했습니다.
과거의 에피소드나 명장면들의 일부분등이 나오기도 합니다. 그렇지만 그것은 모르고도 이해할 수 있는 수준에서 제시됩니다.
(뜬금없잖아?라고 할수는 있겠지만 말이죠.)
또한 소실의 스토리를 살려서 영화만이 가질 수 있는 주제도 나와줍니다.
(뭐. 스토리 아시는 분들은 다 아시겠죠.)
이정도면 극장판이 살릴 수 있는 미덕은 충분히 가졌다고 봅니다.

케릭터요? 뭘 바라십니까? 기대한 정도로 열연해주는데...아시잖습니까?
소실판 나가토 유키...멋집니다. 뭘 바라십니까? 다른 케릭터요? 엥? 누구있었나요?(...죄송합니다.)
원 애니메이션으로 보여줬던 케릭터들의 특징이 극장판에 가서도 변함없이 살아있었습니다.
심지어" 예전에 '스즈미야 하루히네 반학생 얼굴들' 해서 만들어둔 표에 있는 얼굴이 거의 다 있어!"
라고 옆에 분이 말한걸 들으니 그 부분은 확실할듯 싶네요.

영상을 들자면 2D의 그림에 2D+3D가 적절히 효과적으로 비치되었습니다
'원체 TV버젼의 퀄리티가 높아서 암만 그런다고 될까?' 싶었습니다만...
이거 대단하잖아!!
뭐. 작붕인곳이 없었던건 아니지만. 이정도면... 괜찮아...(얼굴과 눈의 베런스라던가 뭐. 그런것들...있잖아요)

하지만... 좀 깁니다.전체 상영시간이163분이란 긴 시간이 걸렸습니다.(에반게리온 파가 108분이였던 것에 비교하자면 크죠...)
곳곳에 이야기 흐름상 등장하는 중요포인트의 완급조절로 집중력이나 긴장감. 흥미유발등을 유도하려고 하는건 보였습니다만...
긴 러닝타임이 주는 피해는 어쩔 수 없네요.

그리고 음악이 좀...과도하게 크게 들린다던가. 긴장감을 심하게 조장하려고 하는것이 조금 거슬렸습니다.
영상에 집중을 하려고 해도 긴장감을 일으키기 위해 만든 음향때문에 오히려 영상에 집중하기가 힘들었습니다.
이 부분을 좀 조절하면 좋겠네요.

(딱히 어제 마지막 트레딧 올라가는거 기다리면서 음악들으면서 기다리다가 지하철 마지막차 놓치고 극장에서 집까지 걸어가서 그러는건 아니라고요!)

덤.

(뒤를 스캔뜬건데...스즈미아 하루히 설명 주목.)


...너무 정확하게 짚어주는거 아냐...
Posted by contentadmin :

집으로 가는길에 얀이야기라는 동화책을 보고 있었다. 동화의 분위기에 젖어가다가 간단한 요리를 하나 발견했다.

해당부분

저녁무렵의 엷은 어둠속에서 오렌지색의 가로등이 플랫홈을 군데군데 비춰내고 있었다. 그리고 거기에는 나란히 앉아 각자의 물건을 파는, 주름살이 깊이 파인 아주머니들이 있었다.
나는 역안에 있는 식당으로 달려가서 한 아저씨가 모자를 쓴 채로 보드카를 마시고 있는 썰렁한 식당안을 지나 가장 구석진 테이블에 놓인 값싼 유리컵과 스푼을 손에쥐고 조금전 물건파는 아주머니들이 있는곳으로 돌아왔다.
달갈 몇개씩을 바구니에 담으면서 쉰 목소리로 달걀을 사라고 외치던, 장미무늬의 빨간 플라토크(스카프의 일종)를 쓴 아주머니가 있는 곳으로 가서
"저. 달걀 좀 주세요'라고 말을 꺼냈다.
"예 고양이야. 돈은 갖고 왔어?'
"아뇨,없어요"
'"이런이런. 그럴때는 '달걀한개 얻을 수 없을까요?'라고 하는 거야'
'저 괜찮으시다면 달걀 한 개 얻을 수 없을까요?'
'오오,가져가렴'하며 친절한 아주머니는 신선해 보이는 달걀을 하나 주었다.
나는 그것을 재빨리 깨트려서 유리컵에 넣고 스푼으로 짤그랑짤그랑 휘젓기 시작했다.

그리고 플랫홈 위를 조금 걸어가니 이번에는 벌집안에 든 벌꿀을 팔고있는, 파란 장미무늬의 플라토크를 쓴 아주머니를 발견했다.
"저. 괜찮으시다면 꿀을 아주 조금 한스푼만 주실 수 없을까요?'하고 나는 부탁했다.
'그런데 고양이야. 돈은 갖고있니?'
'아뇨. 유감스럽게도 전혀 없어요.'
'저 말이다, 고양이야, 그럴때는 말이다. '꿀을 조금얻고 싶습니다.'라고 부탁하는 거야.'
'저. 꿀을 조금만 얻고 싶습니다.'
'그래야지, 여기 넣어줄게'하며 아주머니는 달걀을 섞어놓은 내 유리잔에 꿀을 한스푼 넣어주셨다.
나는 짤그랑짤그랑 스푼으로 달걀과 꿀을 섞으면서 느긋하게 거품이 있기를 기다리고 있었다.
마지못해서 앞으로 나가는 열차를 플랫홈이 끝나는 곳까지 가서 배웅하면서 계속 짤그랑짤그랑 젓고있자니 겨우 작은 거품들이 일어나 고골모골이 완성되었다.
그 달고 맛있는 것이라니!






고골모골이라... 고양이가 갸르릉 거리는 느낌이 나는 음식인가 봅니다. 저도 만들어 봤습니다.



우선 계란을 컵에 깨서 넣습니다.



흰자와 노른자를 깨서 어느정도 섞어주고요

그리고 꿀을 한수저 떠넣은 다음 도깨비 방방이로 위잉하니


완성.

먹어봤습니다.

.

.

.

.

.

아아...달고 몰캉미끈한 느낌이...좋구나아...
꿀을 좀 많이 넣어서 그런가는 몰라도 생달걀을 먹을때의 느끼함이랄까. 뭔가 미끄덩한 느낌이 거의 없었습니다.
그리고 거품이 나서 그런지 입안에서 느껴지는 포근하고 부드러운 느낌도 좋았습니다.
Posted by contentadmin :
불가사리와거미분화하고성장하고진화하라
카테고리 경제/경영 > 경영관리 > 조직관리일반
지은이 오리 브라프먼 (리더스북, 2009년)
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'불가사리랑 거미랑 무슨상관이 있어?' 저도 처음엔 그게 무슨관련이 있는건지 몰랐습니다.
하지만. 불가사리와 거미는 적합한 예더군요.

책에서는 몇가지 사례를 통해 개방형조직의 여러 예를 들었습니다.
제일 처음은 냅스터로, mp3공유프로그램이였죠. 숀 패닝이'서로 MP3를 공유하자'라는 생각에서 만든 P2P사이트에 많은 사람이 접속을 했었죠.
물론 음반회사는 소송을 걸어서 넵스터를 없에게 하는 등 P2P사이트들에 대한 감시를 소홀이 하지 않게 되었고, 음악을 내려받는 사람들에게 저작권 침해를 들어서 벌금을 내라고 하는등 활발한 활동을 벌였습니다. 그렇지만. 시장은 더욱 악화되어 갔습니다.

이에 대한 답변을 줄 수 있는례는 아파치 족입니다.1680년 스페인은 강력한 힘으로 아즈텍과 잉카제국을 연달아 멸망시켰고. 많은 자신감이 있었습니다. 하지만 아파치족을 만났고 그들은 이후 아파치족에게 약탈당했습니다. 그 이유는 바로 책에서 말하는 개방형조직덕분이였습니다
아파치족은 사회적,도덕적인 모범을 보이는 난탄이라는 지도자가 있었지만 부족의 구성원들이 난탄을 따른것은 스스로 원해서이지 의무때문은 아니었습니다. 그렇기 때문에 난탄이 죽게 된다고 해도 부족에 그리 큰 타격을 일으키지는 못했고, 그에 대한 저항으로 조직은 더욱 강해졌습니다.

그리고 알코올중독방지회라는 모임도 있습니다.
이모임에는 특별한 책임자가 없지만 모두가 책임자입니다. 모두가 다 같은 알코올 중독자이고, 지도자도 없습니다. 금주에 실패하거나 잠시 참석안했던 사람도 다시 이 모임에 돌아오면 환영받습니다.

이책은 이렇게 우리들이 알기쉬운 조직들의 예를 많이 들면서 알기쉽게 설명해주고있습니다.
그리고 중앙집중형조직과 개방형조직에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 제대로 특징을 잡고 구별을 해주고 있습니다.
그중 하나만 소개해보겠습니다.(아래의 10가지 기준에서 그렇다,혹은 전자일 경우에는 중앙집중형, 아니다,혹은 후자일 경우에는 개방형조직입니다.)

책임자가 있는가?
본부가 있는가?
머리에 타격을 가하면 죽는가?
명확한 역활구분이 있는가?
한 단위를 떼어내면 조직이 피해를 입는가?
정보와 권환이 집중되었는가?분산되었는가?
조직이 경직되어 있는가?
참가자수가 파악가능한가?
단위들이 조직이 자금지원을 받는가? 단위들이 직접 자금조달을 하나?
실무진이 매개자를 통해 의사전달하는가? 서로 직접 의사를 전달하는가?

다른 책들이라면 이쯤에서 개방형 조직이 가장 앞선 조직의 형태이다. 하는 식으로 결론짓고 끝내겠지만.
그렇지만 이 책은 개방형 조직을 활성화 시키기 위한 요소 다섯가지(서클,촉매자,이념,기존의 네트워크,투사)와 개방형조직의 약점에 대해서도 이야기 하고 개방형 조직의 미래와 개방형 조직을 상대하게 될 때의 대처방법 그리고 개방형조직의 미래인 혼합형조직을 이베이를 통해서 이야기하고 있다.
(자세히 설명안한부분이 궁금하신 분은 보시라.)
해당분야의 전문가가 아니더라도 사회조직의 구성과 발달과정, 미래등을 엿볼수 있는 책이니 추천한다.

개방형
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18금의세계
카테고리 예술/대중문화 > 만화/애니메이션 > 만화
지은이 김봉석 (씨엔씨미디어, 2000년)
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이 책을 요약하자면  뭐랄까. 표현의 자유에 대한 이야기와 일본의 일반적인 만화,애니메이션,성인물들의 특징들을 뽑아내고

당시 국내의 상황과 비교해본 글이였죠.


그런데. 제목에서 뭔가 이상한걸 느끼시는 분이 있으시겠죠.'어? 18금?19금 아냐?'

네. 맞습니다.미성년자 관람불가등급이 19금이 아닌 18금이였던, 꽤 예전 시절입니다.
그 때가 어떤 시기였냐고 하면은 거짓말과 노랑머리가 방영불가논란이 일어났다가 18금딱지가 붙자 '얼마나 야한가 보러가자'라며 관객들이 몰려가던 사건이 있었던 천국의 신화가 음란물 판정을 받아서 법정에서 시비가 붙었던 상황즈음이죠. (모 대학교수가 자신의 누드집을 촬영,전시해서 논란이 되었던게 이 이후인지는 가물가물하지만요.)
이때 즈음에 사람들에게선 '음란물생성을 통한 사회 가치풍조조장이냐,아니면 창작자가 가지고 있는 표현의 자유를 억압하는 행위인가' 논란들이 많이 돌았었죠. 하지만 이런 논란을 직접적으로 다루고자 한 국내서적은 잘 볼수가 없었죠. 그리고 그중 나온 서적이 이 18금의 역사.

뭐. 대력적인 책의 취지와 정황설명은 이정도로 되었고. 감상을 하자고 한다면.
취지도 좋고 주장도 좋으나 시선의 초점이 약간 틀어진듯한 느낌이 들긴 하군요.

저자의 18금에 대한 논의가 일본의 만화, 애니메이션을 분석하는 부분에서 그쳤고,(조금 더 따지자면 일본 영화라던가 문학, 혹은 미국과 유럽의 문화등도 끌어올 수 있었을텐데 말이죠.) 그리고 왠지 다른방향으로 흘러가는 듯한 시각이 불편하달까요...
'90년대 후반을 기점으로 성인게임이 성인애니메이션을 앞질렀다'라고 주장했음에도 성인게임에 대한 부분이 다른페이지보다 훨씬 작고 말이죠,

하지만 '성인문화=야한문화가 아니다'라는 주장이나 성인 오락문화형성의 주장들은 오늘날에 봐도 전혀 어색하지 않습니다.(아니. 전혀 만들어지지 않고 있습죠.) 또한 한국의 성인만화와 영화의 미래를 이야기하는 작품으로 든 작품들을 보고 (뭐. 기억안나시거나 못보신 분들도 있지만.) '왜 이 작품이 이렇게 쉽게 사라진거지?'하고 되돌아 볼 수 있는 건수를 제공해줍니다.

마지막으로 안습인 구절 인용과 설명

요즘 일본만화와 애니메이션은 기존의 마니아들을 대상으로 '소수'의 요구에 맞춘 작품위주로 생산된다는 느낌이 든다. 홈런은 아니어도 확실한 안타위주의 공격을 펼치는 것이다.'아이돌 스타'라는 , 사회의 전체는 아니지만 확고한 팬을 기반으로 생존하는 존재처럼 애니메이션업계 자체도 이미 형성된 매니아층만을 향해 흘러가는 것은 아닐까.
100~101

뭐랄까. 현재의 애니메이션 시장을 예견한걸로밖에 안보이는건 왤까요?

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레드
감독 로베르트 슈벤트케 (2010 / 캐나다,미국)
출연 브루스 윌리스,모건 프리먼,존 말코비치,헬렌 밀렌,메리-루이스 파커
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오늘 교수님께서 수업대신에 영화를 보시자면서 영화를 쏘셨습니다(쿨한 대인배 교수님이셔서말이죠.)





영화표의 위엄.ㄷㄷㄷ

어찌되었든. 레드. 보러갔습니다.

 

뭐 왕년의 배우들이라는 수식어는 제발 좀 버리라고요! 저분들 연기 잘해요.

브루스 윌리스. 거의 액션의 원톱입니다. 존 멕클레인에게 배웠는지 경찰 무전기 쓸줄도 알고 주변사람들 수사도 하고 총질도 해주고 쌈질도 해주고...좋았습니다.
모건 프리먼. 아쉽습니다. 너무 작게나왔습니다. 처음에 부르스윌리스에게 정보를 알려주는 역활이였다면, 이후에도 정보를 얻는데 도움이 되어줬다면 좋았을텐데 말이죠...
존 말코비치. 멋집니다. 이분은 망가질때와 지지할때를 지대로 아시는 분이잖아요. 이번에도 지대로 망가지기도 하고 진지해지기도 하고 잘하셨습니다.



헬렌 미렌...이분 없었으면 이야기재미가 좀 떨어졌을듯싶습니다. 말을 거침없이 내뱉는거 하며 총질 잘하시지. 옛 애인과 연애도 하면서 브루스윌리스와 사라(극중 브루스윌리스와 연애전선 펼치시는 분) 중간 다리도 놓아주기도 하면서. 여기저기 뛰어다니셨습니다. 케릭터 좋았어요.
윌리엄 쿠퍼. 괜찮긴 했습니다만 영... FM으로 일을 처리하려고 하는 능력좋은 애송이 역활은 잘 수행했죠.인간적인 약함을 보여주는것도 나름 좋았고요.

어떤분은 '은퇴한 프로들의 고독이 느껴지지 않는다'라고 하던데. 그건 맞습니다.
청소업계의 대부 인 헬렌미렌의 옛 애인에 대한 추억이나 존 말코비치의 망상증같은 현실이야기, 브루스 윌리스와 모건 프리먼이 간간이 나누는 옛날이야기정도랄까요. 하지만. 그걸 빼더라도 이야기 자체는 재미있었습니다. 간간이 터져주는 개그코드나 이야기 흐름도 괜찮았고요. 나무랄 부분은 없어요. 지역이나 장소의 이동때마다 나오는 지역성있는 간판이미지들도 화제 전환에 적절히 사용되면서 재밌었어요(악어가 오리잡아먹는장면에서 웃었다는.ㅋ)

그렇지만 액션벨런스가 마음에 안듭니다.



제작진이 트렌스포머, 솔트제작진이라고 하던데 액션은 좋았습니다.
회전하는 경찰차에서 나오면서 아슬아슬하게 다른 차에 충질하는 장면이나, RPG총으로 쏴서 폭파시키는거나...뭐. 이런걸 왜 나무라겠습니까?
하지만. 이런 멋진 액션들이 초중반에 몰려있어서 후반부에 이러한 액션을 바란 저로서는 불만이 들더군요 (후반은 나름 계산된 계획과 사건해결타임...이라서 그럴듯한 계산과 적절한 공식을 비춰줬습니다. 하지만 다이하드4.0정도만 되었어도 괜찮았을텐데...)

결론적으로 이야기약간과 액션벨런스만 좀 조절했다면 괜찮은 영화가 되지 않았을까 싶네요.
액션 좋아하시는 분께는 추천.
Posted by contentadmin :

최일구 앵커님이 복귀하셨습니다! 끄아아!

이거...무한도전 보고나서 티비보고있다가 보니 갑자기 최일구 앵커님이 움직이시면서 맨트를 날리시더군요
'40년만에 최초로 뉴스데스크가 8시로 앞당겨졌다. 주말의 싹 바뀐 뉴스데스크를 보실것이다'
'오오.직접 홍보하시는거야? 이거 대단한데?'
하고 생각하더니 바로 그 상태로 데스크오시더니 뉴스 시작.
으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ!

솔직히 다른 방송국들이 8시 뉴스를 함에도 MBC는 9시 뉴스를 고집하였습니다.
하지만. 이제 MBC도 8시로 뉴스시간을 옮기면서 방송3사 모두 8시 뉴스를 하게 되었습니다.
맨처음 8시 뉴스를 한것은 SBS이죠.
다른 뉴스들이 9시뉴스를 다룰때 '1시간 빠른 뉴스'를 앞세우며 빠른 정보의 전달을 다루려고 했습죠.
지금이야 YTN같은 24시간 뉴스나 인터넷뉴스가 대세이지만 SBS가 처음 8시 뉴스를 할 때의 충격은 어마어마했습니다.
(부친이 SBS스포츠 뉴스를 보시고 나중에MBC스포츠 뉴스를 보시는 후폭풍을 빼고서도 말이죠.)

그다음은 KBS2의 뉴스타임이였습니다.
오전뉴스타임,오후 뉴스타임으로 나누어서 공통점을 만든것도 좋았고,
여러 문화정보나 심층분석, KBS의 다른 프로그램 소개등을 VJ특공대와 같은 영상전달컨셉으로 한 것도 나름 색달랐습니다.

그리고 MBC 주말뉴스데스크입니다.
처음 최일구 앵커님의 역동적인 시작에서부터 느껴졌듯이 영상이동이 스피디하게 이동되었죠.
마치 '한밤의 TV연예'와 같이 한 기자의 영상이 끝나면서 다른 기자의 영상이 이어지는 형태가 아니라 기자의 맨트가 끝나는 것과 다른 기자의 맨트시작이 이어졌습니다. 이지선기자의 방송실수가 있었던것도 바로 그런것이겠죠 (끊긴줄 알았는데 그렇게 된것이라던가...)

최일구 앵커님이 심층분석으로 간 문어어민들과의 인터뷰도 멋졌습니다.
매인 앵커가 직접 문제점이 있는 장소로 가서 그분들의 말을 직접 듣고, 여러 이야기를 나누는것이 참 신선했습니다.

또한 전체적인 정보전달이 다른 뉴스들에 비해, 아니 다른 정보프로그램들에 비해 훨씬 부드러워졌습니다.
뭐. 연예프로그램에서 느꼈던 가벼움이 있기는 하지만 말이죠.
그렇지만 어민들이 최일구기자에게 말한 '그냥 내던진 보도로 엄청난 피해를 보는 사람들이 생기더라. 심사숙고해서 보도해달라'
라는 점을 모든 제작진들이 새겨듣는다면 앞으로도 무한도전 > 뉴스라는 공식이 이어질것 같습니다
Posted by contentadmin :


이번주 무한도전 특집은 미드나잇 서바이버였습니다.
여러 맴버들은 다른 맴버들을 제한시간내에 모두 잡아야 했습니다.
뭐. 일반적으로 이루어졌던 로드 버라이어티이긴 하지만 여러가지 다른 점이 있었습니다.

우선 00~03시라는 짧은시간안에 이루어져야 했습니다.
그렇게 하기 위해서 제작진은 맴버들에게 위치추적캡슐을 먹였고.
맴버들은 다른 맴버가 있는 곳을 찾아 빠른시간안에 유동적으로 모일 수 있었습니다.
한 맴버의 이동에 다른 맴버들이 기민하게 반응해서 움직이기도 하고, 다른 맴버들이 오랜동안 모인것을 보고 담합을 하기도 했고 말이죠.



그리고 그렇게 진행되었던 이유중 하나인 페인트 총탄의 도입이 있었습니다.
솔직히 페인트 총에 대한 안전장치로 고글, 조끼등을 착용하긴 했습니다만.
위험하기도 한 장비인데다가 이런 저런 사고가 많이 들리는지라(예비군교장같은데 말이죠.)좀 걱정했습니다.
이런 총격전에 시민들이 휩싸이는것을 최대한 막기위해서 저 짧은 시간이 적용된 것이겠죠.

이렇게 페인트 총탄과 짧은 시간은 스피디한 전개를 가능하게 해주었고, 박진감 또한 키워줬습니다.
솔직히 처음볼때는 '전부다 차안에서 안나오고 이곳저곳 오가지 않을까...'싶었는데. 기우에 불과해서 다행입니다.
결론만 봐서는 역시 이건 머리싸움과 변수의 힘이 컸습니다.

노홍철이 기민하게 동맹결성, 배신, 주변시민들을 이용한 정찰, 낚시등이 있었습니다.
길이 3분속임수를 쓰다가 실패해서 자책한 나머지 뛰어다니다가 세번죽은것과는 차원이 다를 정도였죠. 
무한도전 브레인중 하나인 정형돈이 알면서도 그 소굴로 들어갔을 정도이니까요.


솔직히 정형돈이 몇몇 무리수를 두지 않았다면 아마 정형돈이 유리했을텐데 말이죠.
노홍철-정준하의 연합을 눈치챈것도 그렇고, 놀이터 우회사격도 좋았고 말이죠...
유재석이 중재를 하는 공간에서 총을 쏜 것은 좀 아닌것 같습니다.
그리고 유재석을 쏜것도 좀 무리수였던것 같고요.
일단 불완전한 편이나마 만들어서 다른 적을 제거하도록 유도하는 것이 나았었을텐데 말이죠.
만약 정준하가 오늘처럼 노홍철을 여전히 배신안하고 있었다고 하더라도 노홍철, 정준하의 1:2 구도보단 나은 2:2(하다못해 1:1:2) 구도로 갈수 있었을텐데 말이죠.



박명수옹의 난입은...뭐랄까. 이건 무리수 반 적절함 반이였달까요?
솔직히 박명수옹이 규칙을 깬것은 맞습니다만. 고착화된 상태에서 난입을 함으로서 한번 이야기를 흔들어 주는 구도를 만들어 준것도 사실이지요.
(그 아수라장에서 정형돈이 죽은건 아쉽습니다만. 그대로 어깨동부 상태보다는 훨씬 나았을것 같습니다.)
또 박명수옹이 정준하가 챙긴 총 두개중 한개를 뺏아 노홍철에게 쏘면서 노는 척 하다가 노홍철에게 총을 건내준 것도 정준하가 그냥 쌍권총 차다가 이긴다는 허무한 결말을 막았죠.( 노홍철 배신으로 우승한다는 예정된 또다른 허무한 결말이였긴 합니다만...)
(개인적으론 찮운장 좀비버젼인거 같아서 즐거이 봤습니다.)

뭐. 많은 논란이 있을것 같습니다(명수옹 좀비난입때문에 재경기, 정준하 안습, 노홍철 치사, 정형돈 배신하더니 결국...)
이건 또 다른 이야기가 있겠죠. 그건 다음에 이야기 되길 기다리고.다음주에 나올 (아마도 난타나 한국홍보 CF를 찍거나 하는...) 장기 특집을 기다리겠습니다. 무한도전!
Posted by contentadmin :
로맨티시스트인간을공부하다
카테고리 시/에세이 > 나라별 에세이 > 한국에세이
지은이 박인철 (갤리온, 2008년)
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세상을 살다보면 기분이 안좋을때가 있죠.
박스에서 귤을 잡았는데 썩을귤일때의 찝찝함
저 멀리서 파란불이 들어와서 온 힘을 다해서 달렸는데 눈앞에서 신호가 바뀔때의 허무함,
간신히 모은 잔돈으로 자판기음료를 사먹으려고 동전을 넣었는데 동전을 먹어버린 자판기에게서 느끼는 분노,
오랜만에 만난 친구녀석과 신나게 떠들다가 헤어져야 하는 시간이 다가올때의 아쉬움등등.

뭐. 솔직히 저런건 소소한 감정이고 저것들보다 더욱 큰 충격으로 다가오는 시기가 있죠.
그럴때에는 아무것도 하기 싫고 이 기분을 어떻게든 해결하고 싶어서 열심히 놀고 이야기를 나누고 티비라도 보고 다른것에 집중을 해보려고 해도 제대로 되지 않고, 직접 그 문제를 해결하기위해 덤벼들려고 해도 덤벼들 기운이 안날때가 있다.
그럴땐 요 책을 봐주시길.

이 책은 그런 문제가 생겼을때 '이렇게 해라!'라거나 '해결방법'이라는 방식을 들이대는 책이 아닌. 마음을 진정시키고 자신을 되돌아보는 여러가지 이야기들을 조용하고 차분히 자기를 진정시킨다음에 해결방안을 찾는 그런 책입니다.
어떤부분은 처세술이. 어떤부분은 자신의 깨달음, 어떤 부분은 유명인의 경험담 등등 여러가지 좋은 글들이 담겨져 있습니다.
그리고 그러한 이야기를 하는 저자의 문체도 담담하고 담백한것이 감상하기 좋습니다.
마음이 진정안되거나 고민이 있을때 조용히 읽으면 좋은 책 같습니다.
Posted by contentadmin :
이맛을대대로전하게하라장인의혼으로빚어내며대를이어지켜온우리음?
카테고리 역사/문화 > 한국사 > 한국문화사
지은이 김순경 (크리에디트, 2008년)
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세상엔 참 맛집도 많다. TV에선 대박맛집이란 말로 별의별 음식집들을 소개해대고, 맛집포스팅은 가장 안정적이고 많은 방문자를 모을 수 있는 수단이 되기도 하고, 길가다 보이는 음식점들은 자기들이 맛집이니 원조라니 TV나왔냐니 하는 플랜카드를 안붙인 집을 찾기가 더 어렵다.
단순하게 보면 이 책도 맛집소개하는 책이다.
하지만. 여타의 맛집소개책들과는 다르다.

일단 저자인 김순경씨는 맛집소개의 전설 '길따라 맛따라'를 80년대초부터 연재한 원조 맛집탐방가이다.
글을 적은 경력이30년에 다다르고 그가 거쳐간 음식점이3300여곳에 다다르니
맛집을 찾아다닌 경력이 일반적인 맛집탐방가들보다 까마득하게 높다는 것이다.
그런 그가 자신의 맛집경험보다 더욱 오랫동안 유지되어 온 맛집들을 소개한단다.

순창 고추장아찌, 영암어란, 세재묵조밥,남도 전통한식,부새우젓... 여기 나오는 음식들은 하나같이 모든 재료에 신경을 써야되고 오랜시간 동안 정성을들여야지 만들 수 있는 음식이다. 그렇게 만들어진 음식들은 비싸다고 생각하겠지만. 음식이 가지고 있는 맛이나 정성에 비하면 매우 싸다.
(뭐. 저기서 먹어본게 2개밖에지만...)
거기에다가  그 음식을 만드는 사람들의 고집과 음식을 표현하는 저자의 표현력은 그야말로 사람의 상상력을 돋우게 한다.

맛있는 음식을 찾거나 거식증에 걸리신 분들에겐 추천.


Posted by contentadmin :

나는편의점에탐닉한다
카테고리 시/에세이 > 시/에세이문고 > 작은 탐닉
지은이 채다인 (갤리온, 2008년)
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제가 좋아하는 작은 탐닉시리즈중 편의점입니다. 편의점블로거라는 하나의 획을 만든 채다인씨가 적으신것이네요.
보고나서 느끼는점은 역시...부족했습니다. 이분의 내공을 담는데는 요 책으론 부족했습니다.
 (http://totheno1.egloos.com/ 이글루 참조.이 넓디넓은 식도락의 세계중 편의점만하더라도 얼마나 방대한데...)
하지만 그래도 즐겁게 볼 수 있는 책입죠
주인장분이 가지고 계신 편의점이라는 공간이 가진 여러가지 모습들과 서비스. 편의점에서 즐길수 있는 음식들과
그걸가지고 풀어내는 '썰'이 아주 마음에 듭니다.
단지.한가지 아쉽다면 위장이 큰 저인지라 '1인분으로도 충분!'이란 매뉴가 제겐 맞지 않았다는거?
일단은 추천작!


Posted by contentadmin :

NOTSIMPLE
카테고리 만화 > 드라마
지은이 오노 나츠메 (애니북스, 2007년)
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리브로의 특가할인덕에 오노 나츠메작품을 두권 샀습니다. 예전에 DANZA를 봐서 그런지 인상깊게 생각하고 있었습죠.
뭐랄까. 그림체가 마음에 안드는 사람들도 있겠지만 케릭터와 이야기가 서로 어우러져서 보여주는 재미가 아주 진국이였죠.
이런 점은  NOT simple 에도 나타납니다.

한 가출소녀가 남자를 만납니다. 그 남자는 3년전에 만나기로 한 여자를 기다립니다. 그런데 사연을 들어보니 가출소녀의 이모가 겪었다던 이야기입니다. 그래서 그 남자에게 말하고 .남자는 기뻐하지만, 이모는 죽었습니다. 그 이야기에 남자는 실망합니다. 가출소녀는 엄마에게 이 이야기를 하고, 엄마는 그게 사실 자신의 이야기라고 말하며 남자가 있는 곳으로 가기로 합니다. 소녀는 남자에게 그런 이야기를 다시 하려고 하지만 그런 뒷사정을 알게되기전에 남자는 칼에 맞아 죽습니다. 그리고 이야기가 시작됩니다.

...어디서 보신듯한 스토리라인이라고요?
네. 혐오스러운 마츠코의 일생에서 봤던 구성이라고 할까요?
혐오스런 마츠코의 일생
감독 나카시마 테츠야 (2006 / 일본)
출연 나카타니 미키,에이타
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혐오스러운 마츠코의 일생에서도 비슷한 구성이 일어납니다.
마치 인생에서 패배한 듯한 한 남자가 마츠코라는 자신의 친척의 방을 정리하면서 마츠코의 일생에 대해서 이야기하는 형태이죠.
남들에게 사랑을 받고자 했던 마츠코가 점점 자라면서 인생의 바닥으로 떨어지게 되는 이야기랄까요...그렇지만 감동적입니다. 이것도 한번 봐주시길.

뭐.잡담은 넘어가고 일단 둘다 '순수한 사람'과 '가혹한 운명'의 승부 점점 들이닥쳐오는 외부의 힘, 그리고 그럼에도 자신의 목표나 본성을 잃지 않으려고 하는 그런 이야기입죠.
그렇지만 한 사람의 인생사가 재밌게 이야기 하기 위해선  그대로 말하기 위해서는 여러가지 것들이 필요합니다.
극적인 사건들의 나열이나, 특색있는 케릭터라던가, 사람들이 쉽게 감정이입할 수 있어야 한다던가, 그리고 재미가 있어야 합니다.
하지만. 저걸 다 이루기는 힘들죠
극적인 사건들만 나열했다간 보는 사람들이 이해가 안되거나 지겹거나 피로하다고 느끼게 되고, 특색있는 케릭터들만 자꾸 나오면은 '00속성 케릭터'라는 입체성 없이 단지 특이한 케릭터들의 나열이 되거나, 이야기 집중에 피해를 주죠, 또한 사람들이 쉽게 감정이입을 한다고 해도 이야기가 무난하게 흘러갈 가는 재미가 없죠. 그리고 재미없는 작품은... 안보겠죠.

하지만 NOT simple은 그 벨런스를 잘 맞췄습니다. (마츠코의 경우엔 케릭터땜에 집중안된단 친구말이 있었으니 빼고...)
극적인 사건들이 있긴 하지만 그리 크다고 볼 수 없는 사건에 어느정도의 복선은 깔고 달리게 되는 이야기니까 이해안된다고 할 정도는 아니죠
케릭터들은 각자의 사연을 가지고 있으며 그 사연은 납득할 수 있습니다.
또한 이야기들이 진행되는 과정 또한 한번 케릭터를 이해하기만 하면 몰입하기가 쉬웠죠.
그래서 재밌는 작품을 만들 수 있었습니다.
그리고. 그 이야기의 배치순서는...이야...멋졌습니다(그냥 순서대로 보세요. 저처럼 앞, 뒤, 중간 이렇게 보시지 마시고...)

이야기 좋아하시고 집중하실 수 있으신 분들께 강력추천.
Posted by contentadmin :