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  1. 2011.12.31 내 맘대로 뽑는 2010년 연말결산 키워드
2011년이면 모두들 '어쩌고저쩌고 키워드' '10대 히트상품' 뭐 이런 글들 올리고들 있던데...나도 하나 올려야지.
선정기준은 내맘대로. 글적는것도 내 맘대로. 알아서 생각하시면 됩니다.
키워드는 9개 왜 10개가 아니냐고요? 제맘이죠.
자. 그럼 시작해보겠습니다.




서바이벌 프로그램.
서바이벌이라고 한다면. 작년에도 있었다. 아니. 오래전부터 있었다.
위대한 탄생, 슈퍼스타 K와 같은 프로그램은 작년에도 있었고 스타킹도 과거에는 '몇연승을 하면 상금 얼마!' 이런식의 경쟁구도를 보여주면서 흥행해 나갔다. 그 외에도 '서바이버' 와 같은 프로그램도 있었다. 
하지만 서바이벌 프로그램의 폭과 규모가  가수 오디션에 국한되지 않고 공연, 밴드,코미디등 다양한 부분으로 퍼져나갔다.
공연을 경쟁하는 코리아 갓 텔런트, 가수들이 자신의 실력을 뽐내는 나는 가수다, 불후의 명곡 시즌 2,  자신의 노래실력을 밴드들이 경쟁하는 탑 밴드, 본격 서바이벌 구도를 내새운 도전자, 코미디의 틀을 타파하겠다고 나선 코미디 빅리그등 다양한 분야에서 서바이벌이 생겨났다.

이와 같은 서바이벌프로그램은 '누구든지 노력하면 성공할 수 있다' 라는 장미빛 미래를 보여주기도 하였지만 그 길에는 노랑벽돌대신에 장미가시가 가득있다는 현실적인 부분도 보여줬다. '도전자' 나 '슈퍼스타 K'등에서는 출연자의 돌발행동이나 승리를 위해 잔혹해지는 부분이 많이 보였고, '나는 가수다'는 특정 스타일의 가수들이 외면받는 등 노래 잘 부르는 가수가 뽑히는 것이 아니라 청중들이 좋아하는 스타일의 가수들만 선호되게 되었다. 또한 서바이벌 프로그램을 편집하는 방송국은 임의의 편집을 통해 더욱 자극적이고 때로는 사실애곡이 들어가게 되었고, 사람들이 지치게 되었다. 




나는 꼼수다
나꼼수에 대한 장점은 이와 같이 꼽았었다. http://taniguchi.tistory.com/536 (읽어보시고 태클거셔도 환영.)
그러나. 나꼼수가 가지고 있는 단점은 총수 및 출연진들의 강한 이야기 유도(예를들면 "떨거지 특집' 때 3명에게 민주당과의 합당의도를 물어본것에 있죠.. 이와 같은 형식으로 패널들을 강하게 유도하는 부분이 많았고, 패널이 없는 경우에도 이런 경향이 보였습니다)
'소설'을 통한 '예언' 이나 예측이 가지고 있는 애매모호함  (예언이 맞을 경우엔 이야기를 강하게 하고 예언이 틀릴 경우에는 낚시라고 하거나 우리가 몰랐던 더욱 고단수의 수가 있었어! 라면서 다시 자신들의'소설'을 수정하는등등...이건 사이비종교집단의 예언자들도 자주 쓰던 수법이긴 하죠.)
솔직히 나꼼수는 '대안언론' 이란 말대로 언론이 가지고 있는 기능을 완전히 수행하는데는 무리가 있습니다.
하지만...요즘의 언론들이 제가 위에 적은 단점보다 더 많은 단점을 가지고 있습니다.
'정보'를 '보도'하고 '분석'하려하지 않는다는 거죠.
나꼼수는 이 기능에 있어서는 기존의 다른 언론들보다 뛰어나며, 
청취자는 나꼼수를 들으면서 '분석'적 '정보'에 대해서 생각해보고, 의식을 넓혀가게 되죠.
앞으로도 나꼼수가 사람들의 생각을 넓혀주는데 도움을 줬으면 합니다.

P.S 사실 위의글 정봉주 국회의원 잡혀가기 전에 적은 글입니다. 
저기에 추가를 하자면 '분석적 시아' 나 '견해'에 대해 이견이나 불만에 대한 옳은 대처법은
'진실'과 '제대로 된 분석'이지 '억압'과 '통제'는 아닌 것 같습니다. 
과연 그 억압과 통제가 얼마나 오랫동안 제구실을 하게 될지 지켜보겠습니다.




유니크 라면들의 주목
서민들을 위한 먹거리 고급화 전략들은 예전부터 나왔던 전략이다.
'친환경' '청정' 등의 마크가 붙은 여러 농산품, 가공품등이 인근 슈퍼 및 마트에 등장한지는 오래였다.
하지만 최근들어 건강한 과자, 공정무역 상품등 다양한 '고급화 전략' 이 등장하였고. 최근들어서는 유니크화 라면이 등장했다.

그 성공사례가 바로 꼬꼬면.
이경규가 남자의 자격에서 선보인 닭육수라면이 전국적인 인기를 끌 줄은 아무도 몰랐을 것이다. 그 이름도 꼬꼬면, 
기존의 삼양라면,신라면,진라면등 빨간 고추가루가 들어간 빨간 국물만이 돌아다니던 라면시장에서 하얀 닭국물 육수가 등장한 라면의 등장은 소비자들을 열광하게 하였고, 만개의 꼬꼬면이 팔리면서 그야말로 '없어서 못 먹는' 라면이 되었고 회사점유율은 높아졌고 이경규는 꼬꼬면에 떨어지는 자신의 퍼센테이지로 재단을 하나 설립하는등 사회적인 파장이 여럿 있었다.
이와 같은 사례는 나가사키 짬뽕, 놀부 부대찌개면등 약간 비싸지만 뚜렷한 개성을 가지는 라면들의 시장인 '특수라면'시장대를 창출하게 된다. 
반면에 실패사례도 있었으니 그것이 바로 신라면 블랙.

'한끼 우골 보양식사' 라는 맨트와 고급화스러운 이미지, 공유의 광고 등으로 인해 한때 억원의 매출을 달성하기도 하였으나, 소비자 정서에 안맞는 가격대, 허위과장된 영양소 설명, 사리곰탕면스프를 신라면에 넣은 것과 별반 다르지 않다는 사람들의 평가등으로 인해 신라면 블랙은 시장에서 외면 받았다.

기존의 고급화라면들은 '생생우동', '공화춘' 과 같이 '자기 라면만의 독특한 맛'을 강조하거나 '건면시대' '튀기지 않은 면' 과 같이 건강을 생각하는 등의 라면시장들이 형성되어 있었다. 그러나 이러한 고급화 라면시장대는 소비자들에게 '비싸다' 라는 인식을 심어주었고 커다란 호응을 받진 못했다.
이러한 시장환경속에서  '꼬꼬면' 은 '특징은 살리되 가격을 낮추는' 전략을, '신라면 블랙'은 '더욱 고급화하고 가격도 올리는'  전략을 취했다.
그리고 그 결과는 아시다시피 '특성화가 되었지만 가격은 일반라면보다 약간 비싼' 꼬꼬면의 승리였다.

'특이한 것' 을 찾는 소비자들의 욕망이 나온것은 양쪽 다 잘 잡아냈다. 하지만 '경제상황' 이라는 것을 생각해보자면 '약간 비싸지만 그래도 맛있는' 라면을 고를지 '라면 한묶음이 일반라면 2개반이 되는' 라면을 살 것인지 답은 나온다.
앞으로도 소비자들은 저렴하지만, 자신의 특성을 살리고자 하는 상품을 찾을 것이고, 이러한 구도는 앞으로 계속 될 것이다.
(하지만 그 꼬꼬면도 너무 강렬한 고추가루 맛과 국물의 미묘함으로 인해 '티비에 나와서 뜬거다' 라는 식의 입소문이 돌고, 판매량도 서서히 줄어들고 있다고 하니 이후의 시장동향이 궁금하다.)




SNS를 통한 권력구조 변화
 
올해초부터 SNS를 통한 권력이동이 격렬하게 일어났다.
'자스민 혁명' 이 일어난 부터 미국의 99%의 반란 까지.
기존의 사회체제와 권력구조를 뒤엎는 새로운 민중의 힘이 등장했다. 
정보생산력과 파급력, 쌍방향 소통이라는 다양한 특징들을 가진 '소셜 네트워크' 는
기존의 매체가 지니지 못한 영향력을 지니게 되었다.SNS는 특정한 리더나 지배집단. 이익집단등이 없고, 그렇기 때문에 
어디에 있든 서로의 상황이나 생각들을 파악할 수 있기 때문에 
시공간적 제약을 뛰어넘어 많은 사람들이 엮일 수 있었고. 
이에 따라 자스민혁명내용부터 SNS를 통한 전쟁 예고까지 광범위한 규모의 이야기를 할 수 있었다.

하지만 SNS집단은 그러한 특정리더나 지배집단, 구체적 실천내용등을 마련하기가 쉽지 않다는 단점도 있다.
예를들어 뉴욕의 99%시위와 같은 경우는 1%의 부당한 이익을 없에자는것에는 모두들 의견을 동일시 하지만 
그 중간과정과 향후방안등 구체적인 부분에 대해서는 이야기를 하지 못하고 있다. 
이와 같이 힘의 구체적인 방향과 진행등이 결정되지 않게 되면 그 힘은 유야무야없어지거나 영향력을 가지지 못할것이다.




방송구도의 붕괴. 혹은 병화

올해 방송구도에는 여러 사건들이 일어났다.
우선. 미디어법 개정으로 인해 여러 언론사들이 TV시장에 뛰어들었다. 
시장초기인 지금은 양질의 콘텐츠를 생산해내지 못하고 슈퍼스타들을 중심으로 한 스페셜쇼등에 치중해있다. 
하지만 이들이 자금력과 스타들을 통해 방송 관심자 수를 높이고, 사람들이 잘 기억하거나 이동하기 쉬운 황금권대의 tv번호를 따내게 된다면 그들은 tv미디어 시장에 제대로 된 진출을 하게 될 것이다.

또한 강호동의 은퇴선언으로 인해 2MC체제가 붕괴되고, 그가 맡았던 프로그램들의 시청률이 주춤하게 되었다.
하지만. 그렇다고 유재석이 유일무이한 MC자리에 올라오게 되었느냐. 그것도 아니다.
그가 2MC체제에 있었던 능력인 '다른 연예인과 공감하는 능력' 
즉. 주변사람들을 이끌고 따라가주고 서로 맞장구도 쳐주는식의 다양한 호응을 해주고. 그로 인한 시너지를 일으킨다는 것인데. 
이는 조합의 성패에 따라 달렸고 못해도 중박이상은 가시지만 그 진행에 식상해져 있는 사람들이 많아서인지 몇몇 프로그램의 시청률이 내려갔다.하지만 이를 대체할 MC가 등장하지도 않았다. 강호동의 빈자리를 매꾸려고 하던 이승기와 붐은 아직 유재석이 가지고 있는 부드러운 진행능력 이상의 무언가를 가지고 있다고 말하긴 그렇다. 




스티븐 잡스 사망

스티븐 잡스가 세상을 떠났다.
에플의 CEO로서 카리스마를 내뿜던 그의 사망에 애플팬들은 충격과 슬픔에 젖었었다. 
그가 에플을 통해서 기획해 낸 수많은 아이디어 상품들은 대부분이 인기를 끌었고,
특히 최근에는 아이폰, 아이패드, 아이튠즈등 자사의 상품과 상품내 콘텐츠들이 연동이 가능한 
에플생태계를 구축해 나가는 것은 이후 많은 기업들의 롤모델이 되었다.
하지만 회사내에서의 독제자적인 행동, 자사만의 폐쇄적 라인구축(안드로이드에비해서 폐쇄적이지 않은가!) 
그리고 최근에 나온 개인정보수집등 에플에 대한 안 좋은 이야기들도 있었다.
그렇다고 해도 스티븐 잡스는 대단한 인물이였다. 
여러가지 인생굴곡, 성공이야기와 시련, 그리고 그 시련을 극복하고 애플에 돌아오고 애플의 생태계를 구축하기까지. 
그는 하나의 신화가 되었다. 




여러 독제자들 사망

올해는 여러 독제자들이 죽은 해이기도 하다.
알카에다의 수령으로 암만 잡으려고 해도 잡히지 않던 오사마 빈 라덴의 사망을 시작으로 
오랫동안 리비아를 지배하고 있었던 카다피
그리고 마지막으로 군인들에게 라면뽀글이만큼이나 많이 씹혔던 '뽀글이' 김정일까지 이 세상을 떴다.
모두들 죽어서 슬픈사람보다는 기쁜 사람들이 많은 이들의 사망이였겠지만. 김정일은 약간의 차이점이 있다.
앞의 두 사람은 그들이 죽음과 동시에 그들의 힘과 권력, 혹은 평화가 시민들과 국민들, 혹은 다른 사람들에게 돌아왔지만.
김정일은 1년전부터 자신의 아들에게 권력인수인계절차를 밟았고. 그의 사후에도 그의 권력은 김정은이라는 새로운 독제자에게 넘어갔다. 그의 힘은 온전히 사라지지 않았고. 3대째로 넘어갔다. 
그렇다면 우리는 그 3대째와의 관계를 잘 해야 할텐데 지금 중국과 일본이 벌이고 있는 북한외교감각보다 약간 한발 늦다. 분발하자.(그게 찬양이든 무관심이든 잘죽었다고 한마디 하는거든. 일단 좀 먼저 해봐라고...)




한미FTA 통과

한미fta가 통과되었다. 하지만 한미 fta를 반기지 않는 국민들은 많았고, 지금은 엄청 많다.
한미fta의 독소조항과 그로 인해 일어나게 될 여러 사회적 부작용, 이익을 얻게되는 지배층(이라 불리는 세력들)들에 대해서 많은 사실(혹은 이야기)를 들었고, 그런 유착관계는 사람들을 분노하고, 정권에 대한 신뢰를 잃게 하기 충분했다. 미국 국민들에게 일자리 만들어주겠다고 미국가서 연설하는 한국대통령과 그마저도 날치기통과를 통해서 만들어 냈다니. 갈데까지 갔다.

그런데. 한가지 생각해볼것은 한-미 fta 이외에 농업, 축산업에 막대한 영향을 끼친 한-EU FTA나 한-중FTA 등의 해외 무역협정에는 관심을 기울이지 않는, 혹은 않고 있었다는 점은 문제 아닌가? 아니면, 한미 FTA만이 과다하게 불평등한 조약이 많았던건가? 
이 부분에 대해서 비교해주는 사람이 여/야 양쪽 다 없다는건 생각해 볼 일이다.




셧다운제 통과

여성부가 만든 저녁 12시부터 새벽6시까지 청소년들이 게임을 할 수 없게 하자는 취지의 셧다운제가 통과되엇다.
당초에는 청소년의 성장과 학업에 방해가 되게 야간의 게임을 금하게 한다 라고 하는 여성부의 취지가 있었지만.
효과가 있을까 싶은 차단방법과 구멍이 많은 규제방법에 많은 사람들이 반대했으며
애초에 아이들이 놀 수 있는 시간과 공간이 마련되었는가, 게임이 아이에게 부정적인가등의 근본적인 문제가
전혀 논의되지 않았으나 통과되었고. 이로 인해 게임산업이 위축되고 있다고 한다.

이에 대한 개인적인 생각은 정책과제서적을 들어 말하겠다.

유해론의 입장에서 볼 때 유일한 해결책욘 게임 소프트웨어에 대한 효율적인 통제나 
계몽이 될 것이다. 그러나 대다수의 유해론자들도 공감하듯이 이러한 통제나 계몽,
혹은 제도적 개선들이 기대만큼 효과가 크지 않올 뿐더러,전자오락게임의 날로 커
져가는 영향력에 견주어 역부족이라는 느낌을 지울 수 없다. 청소년을 전자오락게임에 
몰두하게 하는 유인요인에 대한 해명도 해명이려니와,그들올 전자오락게임으로 
밀어내는 게임 외적인 요인들에 대한 제어는 전혀 별개의 문제
이기 때문이다. 더 나아가 전자오락게임올 청소년 문제나 유무해 논쟁의 차원
에서 접근하는 오랜 관행 그 자체가 도리어 전자오락게임의 실체와 영향력올
객관적으로 분석, 검중하는 데 장애물로 작용해오지 않았는가 하는 생각마저
든다.
이제 시야를 전환할 필요가 있다. 전자오락게임을 사회문제로 보는 윤리적
ㅡ 계도적 관점온 물론이고, 게임을 사회 질서의 재생산 과정의 하나로 보는
비판 커뮤니케이션적 관점, 그리고 정보화 사회에 대한 장미빛 청사진에 기초
한 게임 산업 육성론 모두가 게임 그 자체의 내적 구조나 게임의 문화적 파장
에 대해 충분히 천착하지 못했다고 볼 수 있다. 그 이유 중의 하나는 실사(實
査) 이전에 가치판단이 선행한다는 점에 있다. 그러나 그것은 장기적으로 실체
로서의 게임과 그에 대한 논의 사이의 격차를 더욱 벌리는 결과만 낳을 뿐이
다.
...
「전자오락게임의 문화정책적 접근방안」.1996. 한국문화정책개발원 233~234p

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뭐...일단은 이정도만 적겠습니다.  
Posted by contentadmin :